### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈たどたどしいロングスピア〉[刃]1H k25[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈たどたどしいロングスピア〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈たどたどしいロングスピア〉[刃]2H k30[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈たどたどしいロングスピア〉[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 ♰プリースト♰ 2d+{神聖魔法} 【神官魔法行使判定】 ~~ 【①バニッシュ】蛮族、アンデッドに悪影響 MP3/対象1A/5体/射程2/起点指定/時間効果参照/抵抗消滅 2d 【バニッシュ影響表ⅠP260】 :MP-3 ~~ 【①フィールド・プロテクション】被ダメージ-1 MP2/対象1A/5体/射程術者/時間18R/抵抗必中 :MP-2 ~~ 【②キュア・ウーンズ】「威力10+魔力」点HP回復 MP3/対象1体/射程1/起点指定/ 時間一瞬/抵抗消滅 k10[13]+{神聖魔法} 【ウーンズ回復量】 :MP-3 ~~ 【③フィールド・レジスト】特定の属性ダメージ-3 MP5/対象1A/15体/射程術者/時間18R/抵抗必中 :MP-5 ~~ 【③フォース】「威力10+魔力」点ダメージ MP4/対象1体/射程1/射撃/時間一瞬/抵抗半減/属性衝撃 k10[13]+{神聖魔法} 【フォースダメージ】 :MP-4 ~~ 【④セイクリッド・ウェポン】蛮族、アンデッドに対する命中+1、物理ダメージ+2 MP3/対象1体/射程2A/起点指定/時間18R/抵抗任意 :MP-3 ~~ 【④セイクリッド・シールド】蛮族、アンデッドからの物理ダメージ-3 MP4/対象1体/射程1A/起点指定/時間18R/抵抗任意 :MP-3 ~~ 【⑤キュア・ハート】「威力30+魔力」点HP回復 MP5/対象1体/射程2/起点指定/ 時間一瞬/抵抗消滅 k30[13]+{神聖魔法} 【ウーンズ回復量】 :MP-5 ~~ 【⑤ホーリー・ライト】アンデッドに「威力20+魔力」点ダメージ MP6/対象1A/15体/射程術者/時間一瞬/抵抗半減 k20[13]+{神聖魔法} 【ホーリーライトダメージ】 :MP-5 ~~ ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=17 //筋力=20 //生命力=22 //知力=16 //精神力=9 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=4 //プリースト=5 //スカウト=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)