``` ### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■ポーション k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} トリートポーション ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/傲慢の剣スペルビア2H 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/傲慢の剣スペルビア2H+《牽制攻撃Ⅱ》 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/強欲の剣アヴァール2H 2d+{命中2}+{命中修正}+2 命中力/強欲の剣アヴァール2H+(牽制攻撃) k23[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/傲慢の剣スペルビア k23[(10+{C修正})]+{追加D1}+3+{追加D修正} ダメージ/傲慢の剣スペルビア2H+【マッスルベアー】 k41[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/強欲の剣アヴァール2H k41[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}#1 ダメージ/強欲の剣アヴァール2H+(螺旋加工) k41[(9+{C修正})]+{追加D2}+3+{追加D修正} ダメージ/強欲の剣アヴァール2H+(マッスルベアー) k41[(9+{C修正})]+{追加D2}+3+{追加D修正}#1 ダメージ/強欲の剣アヴァール2H+【マッスルベアー】+螺旋加工 k51[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/強欲の剣アヴァール2H k51[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}#1 ダメージ/強欲の剣アヴァール2H+(螺旋加工) k51[(9+{C修正})]+{追加D2}+3+{追加D修正} ダメージ/強欲の剣アヴァール2H+(マッスルベアー) k51[(9+{C修正})]+{追加D2}+3+{追加D修正}#1 ダメージ/強欲の剣アヴァール2H+【マッスルベアー】+螺旋加工 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+2 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 2d+{エンハンサー}+{知力B} k10[(10+{C修正})]+{エンハンサー}+{知力B} k10[13]+{エンハンサー}+{知力B}h 半減 ### ■変数 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ``` ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=13 //筋力=27 //生命力=32 //知力=14 //精神力=17 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //スカウト=3 //レンジャー=9 //エンハンサー=9 //アルケミスト=3 //ジオマンサー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //GEO={ジオマンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=113 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=傲慢の剣スペルビア //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=23 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器2=強欲の剣アヴァール //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=41 //C値2=9 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=15