=====非戦闘系判定===== 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 =====戦闘前判定====== 2d6+{スカウト運動} 先制力 2d+{ライダー運動} 魔物知識 =====戦闘中判定====== 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 【ライダー】 2d+{ライダー知識} ライダー知識 (ドンダウレス) 2d+{ライダー知識} 風の息吹(ドンダウレス)/生命抵抗/半減 k10@10+{ライダー知識} 風の息吹(ドンダウレス)ダメージ k10@13+{ライダー知識}H 風の息吹(ドンダウレス)ダメージ 半減 【アルケミスト】 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ヒールスプレー(緑) ポイズンニードル(黒) パラライズミスト(緑) ミラージュデイズ(白) バインドアビリティ(白) イニシアティブブースト(赤) アーマーラスト(黒) ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=24 //筋力=15 //生命力=21 //知力=30 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //スカウト=3 //セージ=1 //ライダー=7 //アルケミスト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}