:HP+- :追加HP+- :MP+- :防護+- :5点M缶- :4点M缶- :3点M缶- :2点M缶- :M缶余剰+ :緑S- :緑A- :白A- :1ゾロ+ :月の舞+- ◆補助動作 ◆主動作 ・宣言 ・ダブルキャスト(表): ・ダブルキャスト(裏): k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 [薬]救命草[体力] k50sf4[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 [薬]救難草[体力] k20[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ヒーリングP[体力] k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 [P]ヒーリングP+1[体力] k30[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]トリートP[体力] k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 [薬]魔香草[マナ] k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 [薬]魔海草[マナ] c{レンジャー}+{知力B} [P]魔香水[マナ] k0[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ハニーレッドジャム[マナ] ※6R/1日1回 k10[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ロイヤルハニーレッドジャム[マナ] ※6R/1日1回 2d+{レンジャー観察}+1 レンジャー観察/探索 2d+{セージ知識}+1 セージ知識/見識 2d+{セージ知識}+2 セージ知識/魔物知識 観察鏡あり(弱点値-4) --------------------------------------------------- ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{作家}+{知力B} 作家+知力 2d+{聖職者}+{知力B} 聖職者+知力 2d+{調香師}+{器用B} 調香師+器用 2d+{調香師}+{知力B} 調香師+知力 --------------------------------------------------- ◆非戦闘 ・バフ [森羅Lv2]▶▶△【ウォータードゥエラー】MP4(6)× 1体X 10m/起点指定 任意 対象に水中行動能力を与える/10分 → [神聖Lv2(シーン†)]【ナイト・ウォーカー】MP1(2)× 1体全 10m/起点指定 消滅 対象に暗視能力を与える/1時間 → [妖精R1]【フェアリーウィッシュ】MP1 術者 術者 任意 妖精の手助けを得る(行為判定に+1・1度まで、サイコロを振る前に申請/1時間) ・探索 [森羅Lv3]▶▶△【ネイチャーマスター】MP1 術者 術者 任意 自然に関する知識を得る/1R [森羅Lv1]【ケイナインチェイサー】MP1(2)× 1体全 10m/起点指定 任意 観察判定+1/10分 → [森羅Lv2]【ピジョンメール】MP2(4) 紙1枚 接触 任意 遠方に手紙を届ける/一瞬/1日 [森羅Lv6]【パックカモフラージュ】MP7(9) 3m/5 術者 任意 自然の中に潜める迷彩を得る(隠密判定の達成値のこの魔法の行使判定に置き換え可能)/10分 [森羅Lv7]【ピースフルネイチャー】MP6(8) 6m/20 30m/起点指定 消滅 動植物から害意を奪う/1時間 → [森羅Lv8]【イーグルビジョン】MP4(6) 術者 術者 任意 上空100m・半径1kmを鳥瞰する(効果時間中は移動不可、移動した場合効果消滅)/10分 [森羅Lv11]【ツリーホロウゲート】MP9(11) 大木1本 接触 なし 直径1m以上ある大木に対してのみ行使可能。木から木へと移動する門を作る/永続 ・その他 [森羅Lv2(小魔法)]【サニーヒーリング】MP1(3) 1体全 10m/起点指定 任意 日光を受けている対象の健康状態を改善する/1日 [森羅Lv10]【プラントリグロウ】MP23(25) 半径10m/空間 術者 任意 行使に1時間が必要、1日1回/植物、メリア、アルボルを再生する [神聖Lv9]【プリザーベーション】MP4(6) 物体1つ 接触 永続 対象を腐敗から護る [神聖Lv12]†【セイクリッド・フィールド】MP18(20) 半径100m/空間 術者 なし 蛮族とアンデッドが近づけない結界を張る/1日 [神聖Lv13]†【イレイス・ブランデッド】MP18(20) 1体 30m/起点指定 任意 行使に1日が必要/対象の“穢れ”を1点消去する(「分類:ナイトメア」「分類:蛮族」の生来の“穢れ”には効果なし。1度効果を及ぼした者には効果を及ぼさない) --------------------------------------------------- ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k50[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k50[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k30[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k30[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 Dru[13,16,19]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ボアラッシュ】 Dru[18,21,24]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【マルサーヴラプレス】 Dru[18,21,36]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ルナアタック】 2d+{賦術} 賦術 --------------------------------------------------- ◆戦闘前 [妖精R2]【サモンフェアリー】MP4(6)×2&魔晶石5点 接触点 接触 レベル3の妖精を呼び出し、使役する/3R →時間2倍、ドゥナエー召喚 [ドゥナエー]【月の舞】出目1ひとつを2に変更、1日1回(威力表には使用不可) →PC全員+ [神聖Lv6]【ブレス】MP2(5) 1体 30m/起点指定 任意 器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6/18R → [神聖Lv11]【ブレスⅡ】MP9(12) 1体 30m/起点指定 任意 対象の能力値をすべて+6/18R → [神聖Lv13/シーン†]【ウィッシュ・スター】MP18(20)× 1体全 50m/射撃 任意 抵抗力判定に自動成功/3R → [神聖Lv14※]【ディバイン・ウォー】MP40*2 半径500m/すべて 術者 任意 術者の信仰する神の聖印を持つ者の任意の戦士系技能を一時的に+3(術者自身を除く/冒険者レベルは上昇せず、新たな戦闘特技を得ることはない)/6時間 → --------------------------------------------------- ◆魔物知識 [森羅Lv3]▶▶△【ネイチャーマスター】MP1 術者 術者 任意 自然に関する知識を得る/1R ◆先制判定 [森羅Lv5]△【シャープアイ/タイガー】MP3(5) 術者 術者 任意 先制判定で達成値14が保証される [森羅Lv7]△【シャープアイ/ジャイアントイーグル】MP4(6) 術者 術者 任意 先制判定で達成値18が保証される ◆第二戦闘準備 [森羅Lv4/秘伝]▶▶△【プランツヘヴン】MP2(4) 術者 術者 任意 植物系の魔法行使を有利にする(消費MP÷5(端数切り上げした値)だけ減少)/6R [森羅Lv8/秘伝]▶▶△【カウンターソーン】MP4(8)× 1体X 10m/起点指定 必中 接触したものに確定ダメージ(1R経過毎に+1点ダメージ、最大6点)/6R → △《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能(自身にのみ使用可能、戦闘準備/1R1回まで) +〈スカーレットポーション〉一時的にHPを+10/6R 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:ブラックロッド⇔カードシューター [賦術]▶▶△【バークメイル】消費:緑 1体 30m/起点指定 短縮 対象の防護点を上昇させる(B:+1,A:+2,S:+4,SS:+8)/18R → -------------------------------------------------------------------------------- ◆主動作前宣言 ※忘れないように注意※ 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:ブラックロッド⇔カードシューター 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:カードシューター⇔ブラックロッド 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:ブラックロッド⇔マナスタッフ 〈小太陽の石Ⅰ〉日光を蓄えておき、発光する(発光:6R/蓄光:1時間/補助動作・ソレイユ語で起動) 〈地熱の軍配〉※接地時のみ使用可:補助動作でMPを3点消費し、全エリア(半径30m/空間)において発生するあらゆる土属性ダメージ+2、水・氷属性ダメージ-1/1分(6R) 〈陽熱の軍配〉※直射日光の元でのみ使用可:補助動作でMPを3点消費し、全エリア(半径30m/空間)において発生するあらゆる火属性ダメージ+2、水・氷属性ダメージ-1/1分(6R) --------------------------------------------------- ◆戦闘特技・秘伝 ※最初に宣言すること※ 《ダブルキャスト》追加でもう1回魔法行使が可能。この追加で行使できる魔法は、本来で行使できるレベル、ランクの半分(端数切り上げ)とし、魔力を-10した値で処理する 《魔法拡大/すべて》任意の《魔法拡大/**》を組み合わせて行う 《リミットオーバー》1レベル/ランク上の魔法を消費MP2倍で行使できる(MP軽減は2倍にした後に行われるものとし、あらゆる《魔法拡大/**》と併用不可)/1R持続 《戦域魔導術ベロニカ》「対象:1体(1体全含む)」の魔法を行使する際、遅発する形で魔法を行使することができる(10秒~1時間の範囲) 《戦域魔導術アンナマリーア》「対象:1体」の魔法の対象を倍加する際、消費MPを-1点して倍加計算することができる(1倍拡大も有効、他の戦闘特技等の効果と累積可)/1R持続 《戦域魔導術トルクワート》「対象:1エリア/**orすべて」の魔法を行使する際、消費MPを-1点した後に5倍し、「対象:全エリア/すべて」に変更する 《剣意反転攻防術》消費MPを2倍し、【セイクリッド~】呪文が効果を与える分類(「分類:蛮族」「分類:アンデッド」)を「蛮族」「動物」「植物」「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」「幻獣」「妖精」「魔神」「人族」のいずれか2種に置き換えて行使可能/1R持続 --------------------------------------------------- ◆バフ ・補助 [賦術]▶▶△【バークメイル】消費:緑 1体 30m/起点指定 短縮 対象の防護点を上昇させる(B:+1,A:+2,S:+4,SS:+8)/18R → [賦術]▶▶【ヒールスプレー】消費:緑×2 1体 30m/射撃 任意 対象のHPを回復(B:3点,A:10点,S:20点,SS:50点) → 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:カードシューター⇔ブラックロッド [森羅Lv1]▶▶△【ウィングフライヤー】MP1(3)× 1体X 10m/起点指定 任意 対象に飛行能力を与える(近接攻撃の命中力・回避力判定に+1)/1R → [森羅Lv9]▶▶△【ウィングフライヤーⅡ】MP4(6) 1体X 10m/起点指定 任意 対象に高い飛行能力を与える(近接攻撃の命中力・回避力判定に+2)/1R → [森羅Lv3]▶▶△【シャープアタッカー】MP1(2)× 1体 10m/起点指定 必中 対象に《牽制攻撃Ⅰ》を修得させる/1R → [森羅Lv5]▶▶△【ラタイトランナー】MP3(5) 1体X 10m/起点指定 任意 ダメージと引き換えに移動力を+1~+10/10分 → [森羅Lv9/秘伝]【テンタクルカバレッジ】MP2(6) 1体 10m/起点指定 任意 《カウンター》能力を与える/1R → [森羅Lv11]▶▶△【ポイゾナスアタッカー】MP6 1体X 10m/起点指定 任意 攻撃を毒属性にし、ダメージ+5/1R → [森羅Lv5]▶▶△【スタッブボーンサバイバー】MP1(4) 1体全 10m/起点指定 任意 毒・病気に対する生命・精神抵抗+2/18R → [森羅Lv6]▶▶△【ファイアプロテクター】MP2(4) 1体X 10m/起点指定 任意 対象を炎から完全防護する/1R → [森羅Lv8]▶▶△【コールドプロテクター】MP2(4) 1体X 10m/起点指定 任意 対象を水・氷から完全防護する/1R → [森羅Lv12]▶▶△【マインドプロテクター】MP5(7) 1体全 10m/起点指定 任意 対象を精神効果から完全防護し、精神効果を解除する/1R → [森羅Lv7]▶▶△【フォッシルアブソーバー】MP4(6) 1体X 30m/起点指定 任意 魔法ダメージ-6/1R → [森羅Lv5]▶▶【リプロデューサー/ブラッディーペタル】MP1(6)× 1体 10m/起点指定 任意 対象に毎ラウンド5点のHP回復能力を与える → [森羅Lv10]▶▶【リプロデューサー/リビングツリー】MP5(9)× 1体 10m/起点指定 任意 対象に毎ラウンド10点のHP回復能力を与える/6R → [森羅Lv4]▶▶△【ビッグディフェンダー/ディノス】MP2(4) 1体X 30m/起点指定 任意 近接攻撃への回避力+4/1R ※シンボリックロア → [森羅Lv8]▶▶△【ビッグディフェンダー/シーサーペント】MP8(10) 1体X 30m/起点指定 任意 近接攻撃から完全防護、遠隔攻撃への回避力+4/1R ※シンボリックロア → [森羅Lv11]▶▶△【ビッグディフェンダー/ヒドラ】MP5(7) 1体X 30m/起点指定 任意 近接攻撃、遠隔攻撃を2回まで無効化/1R ※シンボリックロア → [森羅Lv4]▶▶△【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP8(10) 1体全 30m/起点指定 任意 対象に「[主]2回攻撃&双撃」の能力を与える/1R ※シンボリックロア → [森羅Lv13]▶▶△【ギフテッドプラント】MP4(8) 1体全 10m/起点指定 任意 対象に「[常][宣]▶魔法適性」の能力を与える(※《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/**》《魔法拡大/すべて》《ワードブレイク》の内任意のいずれか、前提条件は無視できない)/1R ※シンボリックロア → ・攻撃バフ [神聖Lv4]†【セイクリッド・ウェポン】MP1(3) 1体 30m/起点指定 任意 蛮族、アンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2/18R → [森羅Lv8]【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP8(10)+Lv 1体全 30m/起点指定 任意 対象に「[常]2回行動」の能力を与える/1R ※シンボリックロア → [神聖Lv7]【バトルソング】MP4(6) 6m/空間 術者 任意 任意のキャラクターの命中力判定+2、ダメージ+2/特殊 → ・防御バフ [神聖Lv1]【フィールド・プロテクション】MP1(2) 3m/5 術者 必中 対象の被ダメージを1点軽減(毒・病気・呪い除く)/18R → [神聖Lv8]【フィールド・プロテクションⅡ】MP5(7) 5m/15 30m/起点指定 必中 対象の被ダメージを2点軽減(毒・病気・呪い除く)/18R → [神聖Lv3]【フィールド・レジスト】MP3(5) 5m/15 術者 必中 特定の属性からのダメージを3点軽減/18R → [神聖Lv5]†【セイクリッド・シールド】MP1(3) 1体 30m/起点指定 任意 蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3/18R → [神聖Lv9]【ホーリー・ブレッシング】MP5(8) 1体 10m/起点指定 任意 HP30点の防護を与える(1日1回まで/物理的・魔法・確定ダメージすべてを肩代わりし、一切のダメージ軽減効果を受けない)/18R → ・その他 [神聖Lv6]【ブレス】MP2(5) 1体 30m/起点指定 任意 器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6/18R → [神聖Lv11]【ブレスⅡ】MP9(12) 1体 30m/起点指定 任意 対象の能力値をすべて+6/18R → --------------------------------------------------- ◆デバフ ・補助 [賦術]▶▶【パラライズミスト】消費:緑 1体 10m/射撃 短縮 対象の回避力判定にペナルティ修正を与える(B:なし,A:-1,S:-2,SS:-4) → [賦術]▶▶△【ミラージュデイズ】消費:白 1体 30m/起点指定 短縮 対象の命中力判定にペナルティ修正を与える(B:なし,A:-1,S:-2,SS:-4) → ・主動作 [森羅Lv1]【サラウンディングアタッカー】MP1(2)× 1体 10m/起点指定 必中 対象の回避力-1(1回の命中まで)/1R → [森羅Lv6/秘伝]【ランインターフェア】MP4(8) 半径10m 術者 必中 回避力判定-1(接地していないキャラクターには無効)/18R → [神聖Lv10/シーン†]【クレセント・シャイン】MP10(12) 半径100m/空間 術者 必中 効果範囲内で威力表を用いてダメージを決定する際、あるいは騎獣・魔物が打撃店を決定する際、2dの出目を3に固定する([剣の加護/運命変転]では操作不可。《必殺攻撃》などの出目に対する修正効果は有効)/1R → --------------------------------------------------- ◆回復 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:ブラックロッド⇔マナスタッフ ・HP回復 [神聖Lv2]【キュア・ウーンズ】MP1(3)× 1体 10m/起点指定 消滅 対象を威力10で回復 → [神聖Lv5]【キュア・ハート】MP3(5)× 1体 30m/起点指定 消滅 対象を威力30で回復 → [神聖Lv10]【キュア・インジャリー】MP6(8)× 1体 30m/起点指定 消滅 対象を威力50で回復 → [神聖Lv13]【キュア・モータリー】MP8(10)× 1体 50m/起点指定 消滅 対象を威力70で回復 → ・BS回復 [闇R1]【カーム】MP1(2) 1体X 10m/起点指定 消滅 対象の精神状態を平常に戻す [神聖Lv1]【サニティ】MP1(3) 1体X 接触 消滅 対象の精神状態を平常に戻す [神聖Lv2]【アウェイクン】MP2(5) 1体 10m/起点指定 任意 対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる → [神聖Lv3]【キュア・ブラインドネス】MP1(2) 1体X 接触 任意 失われた視力を回復する [神聖Lv3]【キュア・ポイズン】MP1(3) 1体 接触 任意 対象が受けている毒を消滅させる [神聖Lv5]【キュア・ディジーズ】MP1(4) 1体 接触 任意 対象を病気から癒す [神聖Lv6]【リムーブ・カース】MP2(5) 1体 接触 消滅 対象から呪いによる悪影響を排除する [神聖Lv7]【キュア・ストーン】MP2(4) 1体X 接触 任意 石化を解除する [神聖Lv10]【リフレッシュ】MP3(6) 1体 接触 任意 対象の毒や病気を癒す ・その他 [森羅Lv2]【ナチュラルパワー】MP0 術者 術者 任意 ※自然環境限定:森羅魔法行使のみに使用可能/一時的なMPを得る(威力0で決定)/特殊 [森羅Lv12]【ナチュラルパワーⅡ】MP0 術者 術者 任意 ※自然環境限定:森羅魔法行使のみに使用可能/一時的なMPを得る(威力30で決定)/特殊 [神聖Lv5]【トランスファー・マナポイント】MP1+任意 1体 10m/起点指定 消滅 対象に自らのMPを分け与える → --------------------------------------------------- ◆攻撃 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:ブラックロッド⇔マナスタッフ ・単体 [神聖Lv3]【フォース】MP2(4) 1体 10m/射撃 半減 威力10ダメージ(衝撃) → [神聖Lv8]【ゴッド・フィスト】MP8(10) 1体 10m/射撃 半減 威力30ダメージ(衝撃) → [森羅Lv4]【フリージングブレス】MP3(5) 1体 20m/射撃 生命/半減 威力20ダメージ(水・氷) → [森羅Lv12]【クライオボルト】MP4(6) 1体 20m/射撃 生命/半減 威力30ダメージ(水・氷) → [森羅Lv13]【ビームストライク】MP6(8) 任意の地点 30m/貫通 生命/半減 威力30ダメージ(純エネルギー) → ・単体/物理 [森羅Lv1]【ウルフバイト】MP1(3) 1体 10m/起点指定 必中 0~6+魔力点の物理ダメージ → [森羅Lv3]【ソーンバッシュ】MP1(5) 1体 10m/起点指定 必中 4~13+魔力点の物理ダメージ → [森羅Lv7]【コングスマッシュ】MP8(10) 1体 10m/起点指定 必中 12~18+魔力点の物理ダメージ → [森羅Lv13]【ルナアタック】MP16(18) 1体 10m/起点指定 必中 18~36+魔力点の物理ダメージ → ・範囲 [神聖Lv9]【フォース・イクスプロージョン】MP10(12) 6m/20 術者 半減 威力30ダメージ(衝撃) → [森羅Lv4]【ポイズンスプレッド】MP6 3m/5 10m/起点指定 生命/半減 威力10ダメージ(毒) → [森羅Lv10]【チリングブレス】MP9(11) 5m/15 20m/射撃 生命/半減 威力20ダメージ、命中力、回避力-2(水・氷)/1R → [神聖Lv5]【ホーリー・ライト】MP4(6) 5m/15 術者 半減 アンデッドに威力20ダメージ → [神聖Lv11]【ホーリー・ライトⅡ】MP7(9) 6m/20 術者 半減 アンデッドに威力50ダメージ、抵抗失敗で精神抵抗力判定-2(18R継続) → --------------------------------------------------- ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=12 //生命力=39 //知力=41 //精神力=39 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //プリースト=13 //フェアリーテイマー=10 //ドルイド=10 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=9 //アルケミスト=5 //作家=5 //聖職者=5 //調香師=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+-1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)