### ■非戦闘系 2d+8+1 冒険者+器用 2d+8+1 冒険者+敏捷 2d+8+3 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+知力 2d+3+1 レンジャー技巧 2d+3+1 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+2+3 アルケミスト知識 2d+5+1 ウォーリーダー先制 2d+5+3+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+2+3 クレリック+知力 見識/真偽/文献/神話知識/神事知識/説話判定 2d+3+1 ナース+器用 応急手当判定 2d+3+4 ナース+生命 看護判定 2d+3+3 ナース+知力 病気知識判定 2d+5+3 ドラッグメイカー+知力 文献/薬品学/調剤判定 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+11-4+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+11-4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+11-4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+11-4+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[13]+11-4+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+11-4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+11-4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+11-4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 2d+5 賦術 ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力/基本値 2d+0+{回避修正} 回避力/上限値 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ