### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B}>=0 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B}>=0 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B}>=0 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B}>=0 冒険者+知力 2d6+{セージ知識}>=0 セージ知識 2d6+{アルケミスト知識}>=0 アルケミスト知識 ### ■魔法 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>0 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 hk10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 半減/神聖魔法 k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 hk20[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 半減/神聖魔法 k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 hk30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 半減/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量/神聖魔法 k30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量/神聖魔法 k50[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量/神聖魔法 2d6+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正}>0 魔動機術行使 2d6+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>0 召異魔法行使 k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 hk10[13]+{召異魔法}+{魔力修正} 半減/召異魔法 k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 hk20[13]+{召異魔法}+{魔力修正} 半減/召異魔法 2d6+{賦術}>0 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正}>0 命中力/ポールメイス・カスタム+2 k45+{追加D1}+{追加D修正}@(12+{C修正}){出目修正} ダメージ/ポールメイス・カスタム+2 //出目修正=#{必殺効果}$+{クリレイ} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=0 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=0 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正}>=0 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=19 //筋力=25 //生命力=17 //知力=22 //精神力=27 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=6 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=8 //プリースト=11 //マギテック=1 //デーモンルーラー=1 //セージ=6 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)