### ■非戦闘系 2d+2+2 冒険者+器用 2d+2+2 冒険者+敏捷 2d+2+0 冒険者+筋力 2d+2+3 冒険者+知力 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+2 ウォーリーダー先制 2d+1+3 ウォーリーダー先制(知) ### ###■薬草系 //レンジャー=1 //器用B=2 //知力B=3 k10+{レンジャー}+{器用B}@13 救命草 k50+{レンジャー}+{器用B}@13 救難草 k0+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草 k10+{レンジャー}+{器用B}@13 魔海草 k20+{レンジャー}+{知力B}@13 ヒーリングポーション k20+{レンジャー}+{知力B}+1@13 ヒーリングポーション+1 k30+{レンジャー}+{知力B}@13 トリートポーション {レンジャー}+{知力B}@13 魔香水 ### ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ###■操霊魔法 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+4+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 ###■奈落魔法 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ###■呪歌 2d+3 呪歌演奏 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+-1+{命中修正} 命中力/〈ピック〉[刃][打]1H k7[(10+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ピック〉[刃][打]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+1+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=16 //知力=18 //器用度増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)