choice[味方1,味方2,味方3,味方4,味方5,ヒィリィ,敵1,敵2,敵3,敵4,敵5] 相域対象決定 [常]ルーンマスター→[宣]バイオレントキャストⅠ&[宣]テアリングキャストⅠ [常]ルーンマスター→[宣]魔法制御&[宣]バイオレントキャストⅠ [常]ルーンマスター→[宣]魔法制御&[宣]テアリングキャストⅠ [常]ルーンマスター [宣]フォーシブルキャスト……魔晶石を追加で消費し、「対象:1体、1体全」で「抵抗:消滅」の魔法を「抵抗:短縮」として行使する [宣]フェロシャスキャストⅠ……魔法行使判定+2。出目4以下で自動失敗。発動体を破壊する代わりに威力を+10。 ○ジオグラフの展開 ○肩掛け宣言 【エネルギー・ボルト】純エネ|k10|MP4|1体|2(30m)射撃|半減 【ブラント・ウェポン】MP1|1体|2(30m)起点指定|18ラウンド|消滅|対象の物理ダメージ-4 【ナップ】MP4|1体X|1(10m)起点指定|18ラウンド|消滅|対象を居眠りさせる。能動的な行動不可、行動判定-4。転倒はしない。精神効果(弱) 【バイタリティ】MP1|1体全|2(30m)起点指定|18ラウンド|任意|生命抵抗+2 【パラライズ】MP2|1体|2(30m)起点指定|18ラウンド|消滅|回避・命中どちらかを-2 【リープ・スラッシュ】断空|k20|MP6|1体|1(10m)起点指定|半減 【ライトニング】雷|k20|MP6|2(30m)貫通|半減|逃さずの眼鏡により対象を2体とれる 【ウェポン・マスター】MP2|1体|2(30m)起点指定|18ラウンド|任意|対象に戦闘特技を与える 【ウォール・ウォーキング】MP2|1体全|2(30m)起点指定|18ラウンド|任意|壁や天井を歩ける 【ファイアボール】炎|k20|MP7|1エリア(半径3m)/5|2(30m)射撃|半減 【スティール・マインド】呪い|k10|MP1|1体|1(10m)|消滅|MPにダメージを与える、対象のMP最大値/10(切り上げ)を上限に、適用ダメージだけ自分のMPを回復させる [補][準]【ブリンク】MP9|術者|18ラウンド|任意|分身を作る 【エネルギー・ジャベリン】純エネ|k40|MP8|1体|2(30m)射撃|半減 【マジシャン】MP5|1体|1(10m)起点指定|18ラウンド|任意|対象に魔法系の戦闘特技を与える 【イレイス・マジック】MP5|1体|1(10m)起点指定|3ラウンド|消滅|6レベル以下の魔法を行使できなくなる 【ブレード・ネット】断空|MP9|1体|1(10m)起点指定|3ラウンド|短縮|対象が行動をしたら、手番終了時にk0🄫なしのダメージを与える 【レデュース・マジック】MP4|術者|1日|任意|魔法ダメージと同じだけMPが回復する。最初の一回だけ 【ブリザード】水氷|k30|MP9|1エリア(半径6m)/20|2/30m(起点指定)|半減 【サンダー・ボルト】雷|k50|MP12|1体|2(30m)起点指定|半減 【スロウ】MP7|1体X|2(30m)起点指定|6ラウンド|消滅|移動力半分、開始時に1dを振って1、2が出たら行動不可 【シャイニング・スポット】純エネ|MP16|k40|MP15|1エリア(半径3m)/5|2(30m)起点指定|半減|🄫9 【ショック】衝撃|k30|MP14|1体|2(50m)射撃|必中|MPにもダメージを適用する 〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉1ラウンドの間、土、水・氷、炎、風、雷、衝撃、断空のいずれかの生命・精神抵抗に+1、ダメージを-1 ○弱点看破(セージ7) 弱点属性による追加ダメージが2倍 【天相:降雷】使用した天の命脈点*2の雷確定ダメージ 【地相:泥濘に沈む】移動不可。2点消費すると回避-1。 【人相:活】MP回復、上限は最大値の半分切り捨て。 【地相:地脈の吸収】HP回復。 【地相:属性の乖離】属性ダメージを与えず与えられない ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+1 冒険者+敏捷 2d+13+2 冒険者+筋力 2d+13+3 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+6 冒険者+精神 2d+13+5 スカウト技巧 2d+1+1 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+1+6 セージ知識 2d+11+6+1 魔物知識 2d+11+6+1+2 アルケミスト知識 2d+1+6 ジオマンサー観察 2d+5+6 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《バイオレントキャストⅡ》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《クリティカルキャストⅡ》 [宣]《魔法拡大/範囲》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+19+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+7 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ