### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+5 冒険者+精神 2d+6+3 セージ知識 2d+5+5 アルケミスト知識 2d+1+5 ウォーリーダー先制 2d+5+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+5+1 ダークハンター知識 2d+3+5 聖職者(クレリック) 1/5+知力 2d+5+5 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■鼓咆/陣率 [準]【陣率:軍師の知略】先制判定 ウォーリーダー+知力+1 [補]【神展の構え】鼓舞系 ランク1 移動力+5 制限移動+2 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】攻撃系 ランク2 物理ダメージ+2 [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】防護系 ランク2 防護点+2 [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】攻撃系 ランク3 物理ダメージ+3 ### ■操気 [補][準]【気防陣】1体 射程/形状:1(1m)/起点指定 3R 被ダメージ-2(魔人・アンデッド-3) 1d6 [補]【念縛術Ⅰ】1体 射程/形状:接触/- 1R 必中 回避-1 1d6 [補][準]【魔探法】自身/- 10分(60R) 技巧・運動・観察・知識判定+1 魔域内で常時&コストなし 1d6 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+6 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈つきまとう銀の審判+1〉[刃]1H両 2d+8+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[9+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈つきまとう銀の審判+1〉[刃]1H両+魔力撃 2d+8+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[9+{C修正}]+9+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+7+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ