2d+{スカウト}+{器用B}+1+2 解除判定(+エクスプローラーエイド) 2d+{スカウト}+{知力B}+3 探索判定(+エクスプローラーエイド+ひらめき眼鏡) 2d+{スカウト}+{器用B}+1+1 罠回避判定 2d+{スカウト}+{知力B}+1 聞き耳判定 2d+{スカウト}+{敏捷B}+1 k10[13]+{マギテック}+{知力B}+1+4+{回復量修正} ロングバレルでのヒルバレ(活性弾) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+12+3 冒険者+敏捷 2d+12+2 冒険者+筋力 2d+12+2 冒険者+生命 2d+12+3 冒険者+知力 2d+12+3 冒険者+精神 2d+12+4 スカウト技巧 2d+11+3+1 スカウト運動 2d+11+2 スカウト観察 2d+11+3 ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+15+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/ロングバレル2H 2d+14+{命中修正} ダメージ k10[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+20+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+20+{回復量修正} 回復量 k30[13]+20+{回復量修正} 命中力/サーペンタインガン1H 2d+13+{命中修正} ダメージ k10[11]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+16+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+16+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+16+{回復量修正} 回復量 k30[13]+16+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=13 //知力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //知力増強=2 ### ■技能レベル //マギテック=12 //スカウト=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)