:HP :MP 2d6 平目の判定 1d6>3 巻き込まれ :1ゾロ+1 ◆魔法 :MP-8 タゲサ・悪魔指・巨腕・かけ直し(毎ターン)  :MP-6 ビトスキ・トロバイ・かけ直し(3nターン) :MP-6 筋熊・猫目・かけ直し(3nターン) ◆戦闘系 :MP-2 :命中修正+1 &ターゲットサイト/命中+1/1  ポーションマスター :MP-4 :追加D修正+2 &ヒートウェポン/追加D修正+2/18  ◆練技 :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中+1/3 :MP-3 :防護点+2 &ビートルスキン/防護点+2/3 :MP-3 :追加D修正+2 &マッスルベアー/筋力+2/3 :MP-3 :命中修正+1 &デーモンフィンガー/命中+1/1 :MP-3 :追加D修正+2 &ジャイアントアーム/筋力+2/1 :MP-3 &ストロングブラッド/炎属性 水・氷属性-5/3 :MP-3 リカバリィ :HP+10 :MP-3 &アンチボディ/毒病気に対して抵抗+4/3 :MP-3 &ワイドウィング/移動力+10/3 :MP-3 &トロールバイタル魔法ダメージ-4/3 ◆賦術 :緑A-2 ヒールスプレー ::HP+10 :緑A-1 :防護点+2 &バークメイルA/防護点+2/18 :緑A-1 パラライズミスト :緑S-1 :防護点+4 &バークメイルS/防護点+4/18 :緑S-2 ヒールスプレー ::HP+20 :金A-1 クリティカルレイ :クリレイ+2 ◆消耗品 :魔晶石3点-1 :MP+3 :魔晶石5点-1 :MP+5 :陽光の魔符(1)-1  :陽光の魔符(2)-1 :陽光の魔符(3)-1  :月光の魔符(1)-1  :月光の魔符(2)-1 :月光の魔符(3)-1  :デクスタリティポーション-1 :命中修正+2 &デクスタリティポーション/命中+2/3 :アンチマジックポーション-1  &アンチマジックポーション/魔法ダメージ-3/6 :スカーレットポーション-1 :HP+13 :HP^+10 &スカーレットポーション/最大HP+10/6 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+1 冒険者+精神 2d+11+2 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+1 アルケミスト知識 2d+3+1 ダークハンター知識 2d+2+1 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+4 操気 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/正直者のガイスター2H 2d+16+{命中修正} ダメージ k70[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=22 //筋力=25 //生命力=24 //知力=10 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //プリースト=4 //マギテック=2 //レンジャー=9 //エンハンサー=10 //アルケミスト=3 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=104 //最大MP=32 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=正直者のガイスター //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=70 //C値1=9 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=7