◆便利コマンド :高機動=0 :地の命脈点+1L :HP :MP :HP-+({防護点}-{高機動})Z :HP-+4Z 〈セービングマント〉適用 :HP-+2Z 【気防陣】適用 :HP-1 〈復讐の炎Ⅰ〉適用 :1ゾロ+1 アビスカース「マナが漏れやすい」魔法の対象になると発動(抵抗消滅、任意のものに抵抗すると受けない) :MP-1 アビスカース「マナが漏れやすい」 しかし なにも おこらなかった ! ◆非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ◆魔法判定 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ◆武器攻撃ロール 2d+{命中1}+{命中修正}-2 〈アイアンボックス〉/両手利き 2d+{命中1}+{命中修正} 〈アイアンボックス〉/追加攻撃 k18[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{高機動}{出目修正} 〈アイアンボックス〉 ◆抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) 《カウンター》 近接攻撃に対して回避の代わりに命中判定を行う 1d6>3 巻き込まれ ◆特技宣言 アビススキル《高機動形態》 :高機動+1d6L (出目が6ならアビス侵蝕表を振る) アビス侵蝕表 《ファストアクション》 追加で主動作を行う 《マルチアクション》 魔法行使と近接攻撃を同時に行う 《デモニック・エンパシー》 魔神に対する真偽判定、先制判定、不意打ちに対する危険感知判定を行うとき、魔神側の達成値を{汚染度}分低く見積もる 《サブミット・トゥ・ダブルリスク》 アビススキルの使用可能頻度を2倍にする :汚染度+1 ◆特殊能力宣言 &復讐の炎/与被ダメ+1/18 【魔探法】 :HP-1d6 【念縛術Ⅰ】 :HP-1d6 【天相:見えない傘】 :地の命脈点-n choice(エルヴィン,マルティナ,シノン,,,,,) 【ヴォーパルウェポン】A t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウェポン/与ダメ+2/18 :赤A-1 【ヴォーパルウェポン】S t:追加D修正+3 t&ヴォーパルウェポン/与ダメ+3/18 :赤S-1 【バークメイル】B t:防護点+1 t&バークメイル/防護点+1/18 :緑B-1  【バークメイル】A t:防護点+2 t&バークメイル/防護点+2/18 :緑A-1  【バークメイル】A t:防護点+4 t&バークメイル/防護点+4/18 :緑S-1  【キャッツアイ】 :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中+1/3 【マッスルベアー】 :MP-3 :追加D修正+3 &マッスルベアー/筋力ボーナス+2/3 【ガゼルフット】 :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避+1/3 【ストロングブラッド】 :MP-3 &ストロングブラッド/炎水氷5点軽減/3 【ケンタウロスレッグ】 :MP-3 &ケンタウロスレッグ/敏捷度+6/3 :敏捷度+6 【ケンタウロスレッグ】 :MP-3 継続 ◆魔法宣言 【ターゲットサイト】 :MP-2 :命中修正+1 &ターゲットサイト/命中+1/1 【ターゲットサイト】 :MP-2 継続 【シャドウボディ】 :MP-3 :回避修正+1 &シャドウボディ/回避+1/6 >>【エクスプローラーエイド】 :MP-4 【ブラッドブランデッド】 :MP-2 【デモンズアーム】 :追加D修正+2 :防護点+2 &デモンズアーム/純エネ、打点と防護+2/18 :MP-5 【アヴェンジャー】 威力20ダメージ :HP-5 :MP-4 >>【リコマンド】 1回だけ魔神行動表を1回振り直せる &リコマンド/振り直し/3 :MP-4 【イビルコントラクト】 魔神行動表において達成値と与ダメ+2、送還判定-1 :MP-3 >>【デモンズテイル】 攻撃障害を遠隔攻撃のものへ減じる :MP-4 【ブラッドミスト】 t&ブラッドミスト/命中回避-2/1 :HP-5 :MP-5 ◆魔神召喚系 魔神召喚「ケッククバック」 :MP-8 :供物-1 2d+{召異魔法}>=13  ケククッバック送還判定 ケッククバック行動表 種族特徴〈魔神と通じ合う意識〉 1日に1回だけ コマンドキャンセル「ケッククバック」 :MP-4 ◆アイテム 2点魔晶石を使用 :MP+2 :2点石-1 3点魔晶石を使用 :MP+3 :3点石-1 4点魔晶石を使用 :MP+4 :4点石-1 5点魔晶石を使用 :MP+5 :5点石-1 〈の指輪〉を破壊 :指輪-1 魔香草を使用 :魔香草-1 アウェイクポーションを使用 :アウェイクP-1 ◆確認コマンド C(t{命中1}+t{命中修正}) 現在の命中力 C(t{回避1}+t{回避修正}) 現在の回避力 C(t{生命抵抗}+t{生命抵抗修正}) 現在の生命抵抗力 C(t{精神抵抗}+t{精神抵抗修正}) 現在の精神抵抗力 k18$3+{追加D1}+{追加D修正}+{高機動} 威力表の出目が「3」の時のダメージ 残りの魔晶石 2点石が{2点石}個、3点石が{3点石}個、4点石が{4点石}個、5点石が{5点石}個  残りの魔符 月光の魔符+1が{月光の魔符Ⅰ}枚、月光の魔符+2が{月光の魔符Ⅱ}枚、陽光の魔符+1が{陽光の魔符Ⅰ}枚、陽光の魔符+2が{陽光の魔符Ⅱ}枚 ◆代入式 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=30 //筋力=18 //生命力=20 //知力=12 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //デーモンルーラー=5 //スカウト=7 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)