### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{セージ知識}+1>=? 魔物知識 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{フィジカルマスター先制}>=? フィジカルマスター先制 2d{冒険者}+{知力B}>=? 弱点隠蔽 ###よく使うやつ 《魔法拡大/数》 《ブラッド・デポジット》 《ブラッド・インダクション》 【怒涛の攻陣Ⅰ】 【ヒールスプレーA】 「石化の邪視A」 【イビルコントラクト】 【リコマンド】 【デモンズドッジ】 【アヴェンジャー】 【ヴェノムブレス】 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{召異魔法}+{行使修正}>? 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 2d+{冒険者}+{精神B}+1+1>? 石化の邪視A ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 2d+{回避2}+{回避修正}>=? 回避力/【デモンズドッジ】 ###変身後 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部) k11[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+{命中3}+{命中修正}>? 命中力/〈爪〉[刃]1H拳(胴体) k6[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈爪〉[刃]1H拳(胴体) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d 回避力 2d+{回避4}+{回避修正}>=? 頭部回避力/【デモンズドッジ】 2d+{回避5}+{回避修正}>=? 胴体回避力 2d+{回避6}+{回避修正}>=? 邪眼回避力 ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=17 //筋力=12 //生命力=18 //知力=25 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //デーモンルーラー=5 //セージ=3 //アルケミスト=1 //フィジカルマスター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中2= //追加D2= //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0) //回避2=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避4=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避5=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避6=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)