### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{器用B} 技巧(技能無し) 2d+{敏捷B} 運動(技能無し) 2d+{知力B} 観察/知識/見識(技能無し) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 【キュア・ウーンズ】1体 1(10m)/起点指定 MP3 威力10+魔力 対象を回復 :MP-3 【フィールド・プロテクション】1エリア(半径3m)/5 術者/- MP1 対象の被ダメを1点軽減 一瞬/3分18ラウンド :MP-2 【アウェイクン】1体 1(10m)/起点指定 MP5 対象を気絶・睡眠・放心から覚醒 一瞬 :MP-5 【リダイレクト・ウーンズ】1体 2(30m)/起点指定 MP4 対象が受けるダメージを5点まで肩代わり 3分18ラウンド :MP-4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H k30[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=15 //筋力=20 //生命力=20 //知力=18 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //セージ=1 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=26 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //武器1=〈ロングソード〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=13 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈ロングソード〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=23 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=7