【薙ぎ払いⅡ】⇒ 【牽制攻撃Ⅱ】⇒ 【通常攻撃】⇒ 【ストロングブラッド】消費MP3 【ビートルスキン】消費MP3 【マッスルベアー】消費MP3 【キャッツアイ】消費MP3 【リカバリィ】消費MP3 C{ENH}+{生命B} 武道帯リカバリィ回復量 【ビートルスキン】+【マッスルベアー】+【キャッツアイ】消費MP6 【ビートルスキン】+【マッスルベアー】+【キャッツアイ】消費MP9 頭突き:確定2点⇒ スイッチ:トドメの一撃 スイッチ:酔華の宴(命中+1・魔法行使-1) C-{防護点} ダメージ //-----冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 2d+{冒険者}+{知力B} 【真偽判定】【聞き込み判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【登攀判定】【腕力判定】 //-----スカウト 2d+{スカウト技巧} 【スカウト技巧判定】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト運動} 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト観察} 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 //-----セージ 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //牽制Ⅱ=2 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ポールメイス〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ポールメイス〉[打]2H+薙ぎ払い 2d+{命中1}+{命中修正}+{牽制Ⅱ} 命中力/〈ポールメイス〉[打]2H+牽制攻撃 k43[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/〈ポールメイス〉[打]2H k43[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/〈ポールメイス〉[打]2H+薙ぎ払いⅡ k43[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/〈ポールメイス〉[打]2H+牽制攻撃 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=26 //筋力=26 //生命力=26 //知力=17 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //スカウト=10 //セージ=1 //エンハンサー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)