[補]通じ合う意識.6R騎獣に命中+1回避+1 [宣]影断ち.回避された場合騎獣に命中+2 [補]鼓咆(こほう)【神展の構え】半径20mの自分以外の味方に移動力+5,制限移動に+2 [補]鼓咆(こほう)【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】半径20mの自分以外の味方に命中補正+1 [補]陣率(じんりつ)【慮外なる烈撃Ⅰ】陣気コストを3消費,自分の1回の攻撃に命中力+2,物理ダメージ+2 盾徽章効果,戦闘中に一度だけ、ダメージを受けてHPが最大値の半分になったとき陣気+3 【ウォーリーダー先制判定】 2d+4+3 【応急手当判定】 2d+6+3 【ライダー運動判定】受け身/騎乗 2d+6+3 【ライダー知識判定】弱点隠蔽/魔物知識*/地図作製 (*弱点不可) 2d+6+3 【ライダー観察判定】足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/罠回避 2d+6+3 【ハンター器用度判定】隠蔽/解除*/罠設置*/素材加工(*自然環境でしか使えない) 2d+6+3 【ハンター俊敏度判定】隠密 2d+6+3 【ハンター知力判定】足跡追跡/探索*/罠回避*/狩場知識*/魔物知識(動物植物限定)(*自然環境でしか使えない) 2d+6+3 【テイマー知力判定】異常感知/調教/魔物知識(動物限定) 2d+4+3 【大道芸判定】パントマイム/ジャグリング/スタチュー(彫像擬態芸)/バルーンアート/マジック/腹話術/紙芝居/啖呵売 2d+3+3 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+3 ライダー運動 2d+6+3 ライダー観察 2d+6+3 ライダー知識 2d+6+3 ウォーリーダー先制 2d+4+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+4+3+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅠ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ノーマルランス1H騎 2d+7+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+8+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ