命中 ダメージ [受] [探] ### ■非戦闘系・先制 2d+3+3 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+3 冒険者+生命 2d+3+1 冒険者+知力 2d+3+1 冒険者+精神 2d+1+3 スカウト技巧[探] 2d+1+3 スカウト運動[探] 2d+1+1 スカウト観察[探] 2d+1+1 アルケミスト知識[探] ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k20[({魔法C})]+3+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[13]+3+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+2 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+6+{命中修正} 命中力/スキアヴォーナ1H k16[(9+{C修正})]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/スキアヴォーナ1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力[受] 2d+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力[受] 2d+7+{回避修正} 回避力(フェンサー)[受] ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ