▼バフ 探索、足跡追跡+1 猫目 命中+1 3 熊筋 筋力B+2 3 ▼天気予報士 2d+{ウェザーマン}+{知力B} ウェザーマン知力P(天候予測/異常感知[天候限定]) ▼狩人 2d+{ハンター}+{器用B} ハンター器用P(隠蔽/解除[自然]/罠設置[自然]/素材加工) 2d+{ハンター}+{敏捷B} ハンター敏捷P(隠密) 2d+{ハンター}+{知力B} ハンター知力P(足跡追跡/探索[自然]/罠回避[自然]/狩り場知識[自然]/魔物知識[動物植物限定]) ▼スカウト 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) 2d+{冒険者}+{知力B}+2 HO大物狩り(魔物知識判定) ▼命中 《キャッツアイ》命中+1、MP3 《マッスルベア》筋力B+2、MP3 《薙ぎ払いⅠ》3体まで攻撃、ダメージ-3 2d+{ファイター}+{器用B} ファイター命中 2d+{ライダー}+{器用B} ライダー命中 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{攻撃阻害}-{金属鎧} ファイター回避 k40[11]+{ファイター}+{筋力B}+{武器習熟}+{高所攻撃} 振2H k35[10]+{ファイター}+{筋力B}+{武器習熟}+{高所攻撃} 突2H k11[11]+{ライダー}+{筋力B}+{高所攻撃} 蹄ダメージ ▼秘伝 《キックバック》追加攻撃、命中-1 《馬人の構え》転倒効果、強制移動効果無効、回避-4 ▼変数 //冒険者=7 //器用B=5 //敏捷B=2 //筋力B=3 //生命B=3 //知力B=2 //精神B=2 //ファイター=7 //スカウト=5 //エンハンサー=2 //ライダー=4 //ハンター=5 //ウェザーマン=5 //武器習熟=1 //高所攻撃=1 //攻撃阻害=1 //金属鎧=2 ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=14 //筋力=22 //生命力=21 //知力=13 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //スカウト=5 //ライダー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}