### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ショートソード1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k5[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ▶ディフレクション [剣の加護/厳つき氷] 6点確定ダメージ @:MP-1 △《ディフェンススタンス》回避 △《ディフェンススタンス》生命抵抗 △《ディフェンススタンス》精神抵抗 ≫△【ガゼルフット】@:MP-3 -----バフ----- 【ナチュラルパワー】威力10 ≫△【ウイングフライヤー】@:MP-2 ≫△【ビックディフェンダー/ディノス】@:MP-3 ≫【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】@:MP-9 ≫【シャープアタッカー】@:MP-1 △【シャープアイ/タイガー】@:MP-4 ≫△【スタッフボーンサバイバー】@:MP-5 ≫△【ラタイトランナー】@:MP-4 ≫【リプロデューサー/ブラッディーペタル】@:MP-5 ≫△【ファイアプロテクター】@:MP-3 ------デバフ------ 【サラウンディングアタッカー】@:MP-1 【アナコンダストリクト】@:MP-7 -----攻撃----- 【ウルフバイト】@:MP-2 【ソーンバッシュ】@:MP-4 【フリージングブレス】@:MP-4 【ポイズンスプレッド】@:MP-5 【クリムゾンファング】@:MP-10 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=24 //筋力=10 //生命力=13 //知力=22 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=4 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=5 //ドルイド=7 //スカウト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3)