▼特技 【挑発攻撃】 【全力攻撃】 打撃点+4、回避-2 【怒レル熊ノ一撃】打撃点+6、怯ませる、回避-2 ▸▸【キャッツアイ】命中+1 MP3 ▸▸【マッスルベアー熊の爪】筋力B+3 MP3 ▸▸【ストロングブラッド】炎氷水ダメージ‐5 MP3 ▸▸【メディテーション】精神抵抗+4 MP3 ▸▸【デーモンフィンガー】器用度+6 MP3 【輝く肉体】 1エリア(半径6m)/命中・回避・魔法行使-2 1 【舞い流し】形状貫通に対する判定を回避で代用 【ファストアクション】先制取れたら主動作1回追加 //------------------命中判定---------------- 2d+{器用B}+{バトルダンサー}-{武器} ファイター命中 //------------------威力表------------------ k45@11+{バトルダンサー}+{筋力B}+{武器習熟} 攻撃 k45@11+{バトルダンサー}+{筋力B}+{武器習熟}+6 怒レル熊ノ一撃/リスク:回避-2 //------------------回避判定---------------- 2d+{敏捷B}+{バトルダンサー}+{防具} ファイター回避 //------------------スカウト判定---------------- 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) //------------------レンジャー判定---------------- 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー器用P(隠蔽/応急手当/解除[自然]/罠設置[自然]) 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー敏捷P(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー知力P(足跡追跡/異常感知[自然]/聞き耳/危険感知/探索[自然]/地図作成[自然]/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避[自然]) k0sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 薬師道具 //------------------抵抗---------------- 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 //------------------冒険者判定---------------- 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) 2d 技能なし //------------------後処理------------------ 2d 成長判定 2d+1 剥ぎ取り 1d 名誉点 //------------------基礎変数---------------- //冒険者=7 //器用B=4 //敏捷B=3 //筋力B=5 //生命B=3 //知力B=1 //精神B=1 //魔力SoB={知力B}+{ソーサラー} //魔力CoB={知力B}+{コンジャラー} //魔力PrB={知力B}+{プリースト} //魔力FeB={知力B}+{フェアリーテイマー} //魔力MaB={知力B}+{マギテック} //魔力DeB={知力B}+{デーモンルーラ―} //魔力DrB={知力B}+{ドルイド} //武器=1 //防具=1 //武器習熟=1 //------------------職業変数---------------- //バトルダンサー=7 //スカウト=7 //レンジャー=1 //エンハンサー=5 ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=18 //筋力=28 //生命力=25 //知力=7 //精神力=10 //器用度増強=3 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //フェアリーテイマー=2 //スカウト=9 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}