@通常 @通常笑い @通常口開け @通常汗 @笑顔 @笑顔口開け @驚き @驚き大 @怒り @悲しみ @戦闘 @負傷 ーーーーー ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{バード見識} バード見識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ーーーーー ■魔法系 2d+{セージ知識}+1+1 魔物知識 :緑A-1 :緑A-2 :赤A-1 :MP-3 エンハ用 - 2d+{操霊魔法}+1 操霊魔法行使 :MP-6 ダブル・インディケイト :MP-6 スパーク k0[10]+{操霊魔法}+1 スパーク k0[13]+{操霊魔法}+1h スパーク/半減 - :MP-3 アースヒール k0[13]+{操霊魔法}+1 回復量/アースヒール - 2d+{真語魔法}+1 真語魔法行使 :MP-7 リープスラッシュ k20[(10)]+{真語魔法}+1 リープ・スラッシュ k20[(13)]+{真語魔法}+1h リープ・スラッシュ/半減 :MP-8 ファイアボール k20[(10)]+{真語魔法}+1 ファイアボール k20[(13)]+{真語魔法}+1h ファイアボール/半減 :MP-6 ブラスト k30[(10)]+{真語魔法}+1 ブラスト k30[(13)]+{真語魔法}+1h ブラスト/半減 - :MP-3 ロックオン 2d+{深智魔法}+1 深智魔法行使 - 2d+{賦術} 賦術 2d+{呪歌} 呪歌演奏 ーーーーー ■抵抗回避 2d+{生命} 生命抵抗 2d+{精神} 精神抵抗 2d 回避 ーーーーー ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/メイジスタッフ2H k11[(12)]+{追加D1} ダメージ/メイジスタッフ2H ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=11 //筋力=11 //生命力=14 //知力=25 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=7 //コンジャラー=7 //ウィザード=7 //セージ=7 //バード=1 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //呪歌=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=11 //筋力=11 //生命力=14 //知力=26 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=7 //コンジャラー=7 //ウィザード=7 //セージ=7 //バード=1 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1=