### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+3+4 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+2 冒険者+生命 2d+3+1 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+3+2 スカウト技巧 2d+1+4 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+2+4 レンジャー運動 2d+2+3 レンジャー観察 2d+2+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+2+4 〈救難草〉 k50+2+4 〈魔香草〉 k0+2+4 〈魔海草〉 k10+2+4 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/クォータースタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k14[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+4+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ###レンジャー 2d+{器用B}+1 ポーション投げ k20[13]+{RAN}+{知力B} ヒーリングポーション k20[13]+{RAN}+{知力B} ヒーリングポーション+1 k30[13]+{RAN}+{知力B} トリートポーション k0[13]+{RAN}+{器用B} 威力0薬草 k10[13]+{RAN}+{器用B} 威力10薬草 k50[13]+{RAN}+{器用B} 威力50薬草 《姿なき職人》MP5 主行動 五感、機械、魔法のいかなる知覚に対しても透明となり、音や臭いでも一切感知されなくなる。直接に触れた場合のみ、存在を知覚される。マナサーチなどマナや魔力を探知する魔法やアイテムには感知される。制限移動以外の移動や、能動的な行為判定を行おうとした場合、即座に効果は消滅する。 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=20 //筋力=14 //生命力=11 //知力=15 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //プリースト=3 //スカウト=1 //レンジャー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=20 //最大MP=22 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=クォータースタッフ //命中1=1 //威力1=14 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=5