:HP- :MP- 【ヒールスプレーA】 :緑A-2 【キャッツアイ】 【ガゼルフット】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投 k0[(13+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=28 //筋力=18 //生命力=16 //精神力=5 //器用度増強=2 //敏捷度増強=3 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+5 //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)