### ■非戦闘系 2d+5+1 冒険者+器用 2d+5+1 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+4 冒険者+知力 2d+3+1 レンジャー技巧 2d+3+1 レンジャー運動 2d+3+4 レンジャー観察 2d+6+4 バード見識 2d+2+4 アルケミスト知識 2d+5+4+1 ウォーリーダー先制(知) ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+10 呪歌演奏 2d+10-4 呪歌演奏/シンバルシールド k10[({魔法C})]+10+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/終律:冬の寒風 k20[({魔法C})]+10+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/終律:蛇穴の苦鳴 k10[13]+10h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌/終律:冬の寒風 k20[13]+10h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌/終律:蛇穴の苦鳴 k10[13]+10+{魔法D修正} シェアパフォーマー/呪歌/終律:冬の寒風 k20[13]+10+{魔法D修正} シェアパフォーマー/呪歌/終律:蛇穴の苦鳴 k0[13]+10+{回復量修正} 回復量/秋の実り(MP回復) 2d+6 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+-1+{命中修正} 命中力/〈パーカッションフレイル〉[打] k19[(10+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈パーカッションフレイル〉[打] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ