### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+4 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+4 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+4 セージ知識 2d+4+4 魔物知識 2d+4+4+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+3+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+11+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+11+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+11+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+11+1+{魔力修正}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+6+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ### ■コンジャラー魔法 エンチャント・ウェポン/1体/2(30m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP2/武器や拳、爪などを強化し、物理ダメージ+1 スパーク/1エリア(半径3m)/5/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/MP6/威力0ダメージ/雷 ダーク・ミスト/1エリア(半径3m)/5/2(30m)/起点指定/一瞬/10秒(1R)/消滅/MP2/回避判定-2 プロテクション/1体/1(10m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP1/対象の被ダメージを-1 アース・ヒール/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP3/威力0で回復 カウンター・マジック/1体全/2(30m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP1/精神抵抗力判定+2 コマンド・ドール/人形1つ/接触/ー/1日/命令達成まで/なし/MP4/人形を命令通りに動かす ファナティシズム/1体/2(30m)/起点指定/3分(18R)/消滅/MP3/命中力判定+2、回避力判定-2/精神効果 ファイア・ウェポン/1体/2(30m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP4/攻撃を炎属性にし、ダメージ+2 レイジング・アース/2~3エリア(半径10m)/空間/1(10m)/起点指定/30秒(3R)/必中/MP7/毎ラウンド3点回復 クリエイト・アンデット/接触点/接触/ー/1日/なし/MP4~/アンデットを作成し、動かす クリエイト・ゴーレム/接触点/接触/ー/1日/なし/MP4~/ゴーレムを作成し、動かす ディスガイズ/1体全/接触/ー/1時間/任意/MP3/対象の見た目を変える ドール・サイト/人形1つ/接触/ー/1時間/なし/MP3/人形やぬいぐるみを通じて視界を得る フォビドゥン・マジック/1体/1(10m)/起点指定/30秒(3R)/消滅/MP5/1系統3レベル以下の魔法を禁止する/呪い ポイズン・クラウド/1エリア(半径3m)/5/2(30m)/起点指定/一瞬/1分(6R)/消滅/MP6/対象の手番終了時に3点ダメージ/毒 アース・シールド/1体/2(30m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP4/防護点+2 インステンス・コントロール/1体X/2(30m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP5/術者の作成したゴーレムなどを強化する スペル・エンハンス/1体/接触/ー/3分(18R)/任意/MP3/魔力+1 ### ■ドルイド魔法 ≫△ウィングフライヤー/1体X/1(10m)/起点指定/10秒(1R)/任意/MP3/対象に飛行能力を与える(回避,命中+1) ウルフバイト/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/必中/MP3/0~6の物理点ダメージ ケイナインチェイサー/1体全/1(10m)/起点指定/10分(60R)/任意/MP4/観察判定+1 サラウンディンクアタッカー/1体/1(10m)/起点指定/10秒(1R)/必中/MP2/対象の回避力-1(1回の命中まで) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈マナスタッフ〉[打]2H 2d+1+{命中修正} ダメージ[魔][打] k13[12+{C修正}]+1+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=12 //筋力=12 //生命力=25 //知力=26 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //コンジャラー=7 //ドルイド=2 //レンジャー=3 //セージ=4 //エンハンサー=1 //手品師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=48 //最大MP=55 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=[魔]〈マナスタッフ〉[打] //命中1=1 //威力1=13 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=4