【クリティカルレイ】 【ヒールスプレー】 【バークメイル】 『ヒーリングポーション』 K20@13+{レンジャー}+{知力} 《必殺攻撃力Ⅲ》 《薙ぎ払いⅡ》 《切り返しⅡ》 《いい感じに当てるⅡ》 《篠突く雨》命中+3、回避+1、必殺攻撃Ⅲ、飛行状態のみ 《ライジングリッパーⅡ》出目+1 命中+3 リスク:外れたら転倒 《迫る刃に怯えよ・極》出目+1 回避+1 波涛モード『グレイヴ2H』 凪モード『エルエレナ ヘビーアックス』 K50sf4+{レンジャー}+{器用度}@13 救難草 [補]【属性付・轟】1dHP 3R間、衝撃かつ土かつ炎属性 [補]【属性付・裂】1dHP 3R間、断空かつ風かつ水・氷属性 [常]【大乱獲】 [補]【念縛術Ⅰ】1dHP 1R間、対象の回避力-1 [補][準]【魔探法】1dHP 10分間、技巧・運動・知識・観察判定+1(魔域なら無償) [補][準]【念縛術Ⅱ】1dHP 1R間、対象の能動側判定-1 [補][準]【破邪健身】1dHP 1R間、毒病気呪いの抵抗+2 魔神からなら無効 [常]【魔生法】1dHP 出目を見た後に回避・抵抗系判定+1(魔域なら無償) [常]【魔遊法】1dHP 行為判定振り直し(魔域なら無償)(1日1回) [補][準]【縛術強化】1dHP 【念縛術~】の効果を-2に変更する。 [補][準]【念縛術Ⅲ】1dHP 1R間、対象のあらゆる行動判定-1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+8 冒険者+敏捷 2d+15+10 冒険者+筋力 2d+15+8 冒険者+生命 2d+15+7 冒険者+知力 2d+15+7 冒険者+精神 2d+15+8 スカウト技巧 2d+11+8 スカウト運動 2d+11+10 スカウト観察 2d+11+7 レンジャー技巧 2d+10+8 レンジャー運動 2d+10+10 レンジャー観察 2d+10+7 セージ知識 2d+6+7 魔物知識 2d+6+7+3 バード見識 2d+1+7 アルケミスト知識 2d+3+7 ダークハンター知識 2d+12+7 魔物知識 2d+12+7+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+10+8 〈救難草〉 k50+10+8 〈ヒーリングポーション〉 k20+10+7 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《斬り返しⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+9 賦術 2d+10 操気 2d+20 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/"たどたどしい"I加工のアガハスト振2H 2d+26+{命中修正} ダメージ k75[10+{C修正}]+29+{追加D修正}{出目修正} 命中力/"たどたどしい"I加工のアガハスト突2H 2d+26+{命中修正} ダメージ k70[9+{C修正}]+29+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ヘビーアックス・カスタム+1[刃]1H両 2d+26+{命中修正} ダメージ[刃] k28[11+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/滝登り突2H 2d+29+{命中修正} ダメージ k46[9+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マレット1H投〈投擲〉 2d+26+{命中修正} ダメージ k6[12+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート 2d+25+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+22+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+23+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+28+{回避修正} 回避力 2d+30+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=48 //知力=42 ### ■技能レベル //レンジャー=10 ### ■代入パラメータ