### ■非戦闘系 2d+6+3 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+4 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+知力 2d+5+3 スカウト技巧 2d+5+3 スカウト運動 2d+5+3 スカウト観察 2d+3+3 セージ知識 2d+3+3+1 魔物知識 2d+1+3 アルケミスト知識 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+4 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+9+{命中修正} 命中力/〈ファストボウ〉[刃] 2d+9+1+{命中修正} 命中力/牽制攻撃Ⅰ/〈ファストボウ〉[刃] k35[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ファストボウ〉 k35[(11+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/牽制攻撃Ⅰ/〈ファストボウ〉 k35[(11+{C修正})]+11-4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ファストボウ/雷鳴の矢〉 k30[(9+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ファストボウ/徹甲矢〉 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ