2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者+知力 --------------------------------------------- 2d+1 探索判定+ひらめき眼鏡 2d6+{魔物知識} 魔物知識+とんがり帽子 2d6+{セージ知識} セージ+知識 2d6+{セージ知識}+1 見識判定+ひらめき眼鏡 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト+知力 ---------------------------------------------- 2d6+{回避} 回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗 ----------------------------------------------- 2d6+{真語魔法} 真語魔法行使判定 k10+{真語魔法}+5 k10+{真語魔法}@13 マナリング&リーチの効果で+5を半減後に追加 k20+{真語魔法}+5 k20+{真語魔法}@13 マナリング&リーチの効果で+5を半減後に追加 k40+{真語魔法}+5 k40+{真語魔法}@13 マナリング&リーチの効果で+5を半減後に追加 2d6+{妖精魔法} 妖精魔法行使判定 k10+{妖精魔法}+4 k10+{妖精魔法}@13 マナリング&リーチの効果で+4を半減後に追加 k20+{妖精魔法}+4 2d6+{賦術} ------------------------------------------------ 2d6+{命中1} 命中/メイジスタッフ k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ ------------------------------------------------ ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=16 //筋力=17 //生命力=38 //知力=35 //精神力=34 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=11 //フェアリーテイマー=11 //セージ=9 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //威力1=15 //C値1=12 //追加D1=