### ■非戦闘系 //修正=0 2d6+{冒険者}+{器用B}+{修正} 冒険者器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{修正} 冒険者敏捷(跳躍/水泳) 2d6+{冒険者}+{筋力B}+{修正} 冒険者筋力(登攀/腕力) 2d6+{冒険者}+{知力B}+{修正} 冒険者知力(真偽) 2d+{セージ}+{知力B}+{修正} セージ知識 見識/病気知識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/魔物知識/薬品学 2d+{アルケミスト}+{知力B}+{修正} アルケミスト知識 賦術/見識/文献/薬品学 2d6+{ライダー}+{器用B}+{修正} ライダー器用 応急手当 2d6+{ライダー}+{敏捷B}+{修正} ライダー運動 受け身/騎乗 2d6+{ライダー}+{知力B}+{修正} ライダー観察/知識 弱点隠匿/地図作成/魔物知識(弱点なし) 2d6+{ライダー}+{知力B}+{修正} 探索指令(足跡追跡、異常感知、危険感知、探索、罠回避) 通じ合う意識 :10m以内の見えているか、互いをよく知っている任意のキャラクターを1体指定して思念を疎通できる。対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行う。動物、幻獣の騎獣に使用している場合、命中と回避に+1する。6R間継続し、6時間に1回使用可能 2d+{狩人}+{器用B}+{修正} 狩人+器用 隠蔽/解除(自然)/罠設置(自然)/素材加工 2d+{狩人}+{敏捷B}+{修正} 狩人+敏捷 隠密/ 2d+{狩人}+{知力B}+{修正} 狩人+知力 足跡追跡/探索(自然)/罠回避(自然)/狩場知識/魔物知識(動物・植物) 2d+{調教師}+{知力B}+{修正} 調教師+知力 異常感知/調教/魔物知識(動物) 2d+{漁師}+{器用B}+{修正} 漁師+器用 網設置/操船/釣り 2d+{漁師}+{敏捷B}+{修正} 漁師+敏捷 水泳 2d+{漁師}+{知力B}+{修正} 漁師+知力 水産物知識 2d6+{修正} 技能無 2d 成長判定 2d 剥ぎ取り 1d 名誉点 ### ### ■魔法行使 //行使修正=0 //D修正=0 2d+{フェアリーテイマー}+{知力B}+{行使修正} 妖精魔法行使 {フェアリーテイマー}+{知力B} 魔力 ■魔法 //---《妖精魔法》////////////////////////////////////////////////////// 1【フェアリーウィッシュ】術者/術者/1時間/任意/MP1「戦闘以外の何らかの行為判定+1」 2【サモンフェアリー】接触点/接触/3R/なし/MP6&魔法石5点「レベル3の妖精召喚」 3【ハンドルフェアリー】術者/術者/18R/任意/MP3「妖精に対しての回避や抵抗+2」 4【サモンフェアリーⅡ】接触点/接触/3R/なし/MP10&魔法石5点「レベル5の妖精召喚」 //---《妖精魔法・特殊》////////////////////////////////////////////////////// 1【カオスショット】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/純エネ/MP6 k10@10+{フェアリーテイマー}+{知力B}+{D修正} 1【カオスショット】 hk10@13+{フェアリーテイマー}+{知力B}+{D修正} 1【カオスショット】半減 //---《妖精魔法・土》////////////////////////////////////////////////////// 1【スネア】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/土/MP3「対象が二足歩行であれば転倒」 2【ストーンガード】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP4「1回だけ物理被ダメ-5点」 5【エントラップ】1体/1(10m)/起点指定/18R/消滅/土/MP5「回避-2、複数部位以外は飛行能力喪失」 3【アースハンマー】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/必中/土/MP3「物理ダメージ」 k10[(12)]+{フェアリーテイマー}  3【アースハンマー】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/必中/土/MP3「物理ダメージ」 4【ペブルショット】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/土/MP4 k10[(10)]+{フェアリーテイマー}  4【ペブルショット】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/土/MP4 //---《妖精魔法・水&氷》////////////////////////////////////////////////////// 1【ピュリフィケーション】100ℓまでの水/接触/一瞬/消滅/MP2「不純物の混じった水を真水にする」 2【ウォータースクリーン】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP3「対象が被る炎属性の魔法ダメ-3点」 4【ボトムウォーキング】1体X/2(30m)/起点指定/1時間/任意/MP4「対象は水底での活動が可能になる」 5【ハードウォーター】1体X/2(30m)/起点指定/1時間/任意/MP5「対象は水上歩行が可能になる」 3【アイスボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/水&氷/MP4 k10[(10)]+{フェアリーテイマー} 3【アイスボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/水&氷/MP4 hk10[(13)]+{フェアリーテイマー} 半減/3【アイスボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/水&氷/MP4 //---《妖精魔法・炎》////////////////////////////////////////////////////// 1【ティンダー】可燃物1つ/接触/一瞬/なし/MP2「可燃物を発火させる」 3【フレア】1(半3m)すべて/術者/1R/消滅/炎/MP4「知覚魔法以外を盲目化」 2【ファイアボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP3 k10@10+{フェアリーテイマー}+{知力B}+{D修正} 2【ファイアボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP3 hk10@13+{フェアリーテイマー}+{知力B}+{D修正} 2【ファイアボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP3 半減 4【ヒートメタル】1体/接触/一瞬/消滅/炎/MP5「金属製の武器、防具、道具を1つ選び赤熱させる。」 k30[(10)]+{フェアリーテイマー} 4【ヒートメタル】1体/接触/一瞬/消滅/炎/MP5「金属製の武器、防具、道具を1つ選び赤熱させる。」 hk30[(13)]+{フェアリーテイマー} 半減/4【ヒートメタル】1体/接触/一瞬/消滅/炎/MP5「金属製の武器、防具、道具を1つ選び赤熱させる。」 5【フレイムアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 k20[(10)]+{フェアリーテイマー} 5【フレイムアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 hk20[(13)]+{フェアリーテイマー} 半減/5【フレイムアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 //---《妖精魔法・風》/////////////////////////////////////////////////// 1【ウィンドボイス】1(半5m)空間/2(100m)/起点指定/18R/必中/MP2「音を聞き、声を届ける」 2【ウィンドガード】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/風/MP4「風属性の魔法被ダメージ-3点」 4【ホバリング】術者/術者/18R/任意/風/MP5「10cmほど地面から浮く」 5【サイレントムーブ】1体X/接触/1時間/任意/風/MP6「物音を消す」 3【ウィンドカッター】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/風/MP4 k10[(10)]+{フェアリーテイマー} 3【ウィンドカッター】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/風/MP4 //---《妖精魔法・光》/////////////////////////////////////////////////// 1【ヒールウォーター】接触点/接触/18R/なし/MP3「魔力+4点HP回復する水を作製する」 2【ウィスパーヒール】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP4「魔力点分のHPを回復」 3【プライマリィヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP5「魔力+4点HP回復する」 4【バーチャルタフネス】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP4「一時的に魔力点分のHPを増強する」 5【ナーシング】1体/接触/1日/任意/MP6「毒や病気の進行を抑制する」 //---《妖精魔法・闇》///////////////////////////////////////////////// 1【カーム】1体X/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP2「精神を平常に戻す」 2【ディストラクション】1体/1(10m)/起点指定/1R/消滅/精神効果/MP3「精神手中を乱し、魔法行使判定を行えなくする」 3【デイズ】1体全/2(30m)/起点指定/1R/消滅/精神効果(弱)/MP4「対象を放心状態にする。最初の回避失敗、この魔法の魔法行使は+2」 4【パニックラン】1体X/1(10m)/起点指定/1R/消滅/精神効果/MP4「恐怖により敵前逃亡を誘発する」 5【マインドブランク】1体X/2(30m)/起点指定/18R/消滅/精神効果/MP6「対象から術者を認識不可にする」 ### ### ■騎獣 //騎獣命中修正=0 //騎獣回避修正=0 //騎獣D修正=0 ディノス(Lv4) 移動:13 弱点:衝撃ダメ+2 防護点3+1(頭) 4(胴) ディノス(Lv4) 2d6+6+1+{騎獣命中修正} 命中 ディノス頭(Lv4) 2d6+6+{騎獣D修正} ダメージ ディノス頭(Lv4) 2d6+7+1+{騎獣命中修正} 命中 ディノス胴(Lv4) 2d6+5+{騎獣D修正} ダメージ ディノス胴(Lv4) 【チャージ】移動後攻撃 5m(切り上げ)ごとにダメージ+1 最初に行動する必要がある 2d6+5+1+4+{騎獣回避修正} 回避 ディノス頭(Lv4)阻害 2d6+5+1+{騎獣回避修正} 回避 ディノス(Lv4) 2d6+7 生命抵抗 ディノス(Lv4) 2d6+5 精神抵抗 ディノス(Lv4) ### ### ■抵抗回避 2d6+{冒険者}+{生命B} 生命抵抗 2d6+{冒険者}+{精神B} 精神抵抗 2d6 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=24 //筋力=15 //生命力=21 //知力=24 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //フェアリーテイマー=4 //セージ=2 //ライダー=4 //アルケミスト=1 //狩人=5 //調教師=3 //漁師=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}