### ■非戦闘系 2d+6+3 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+1 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+2+3 スカウト技巧 2d+2+2 スカウト運動 2d+2+2 スカウト観察 2d+2+3 レンジャー技巧 2d+2+2 レンジャー運動 2d+2+2 レンジャー観察 2d+1+2 セージ知識 ### ■戦闘準備系 2d+1+2 魔物知識判定 2d+2+2 先制判定 ### ■武器攻撃系 2d+6+{命中修正} 命中力/〈病弱なジェザイル〉2H ――― 2d+6+{命中修正}+1 命中力/〈病弱なジェザイル〉2H+キャッツアイ ――― 2d+6+{命中修正}+1 命中力/〈病弱なジェザイル〉2H+ターゲットサイト ――― 2d+6+{命中修正}+2 命中力/〈病弱なジェザイル〉2H+バースト・ショット ――― 2d+6+{命中修正}+2 命中力/〈病弱なジェザイル〉2H+キャッツアイ+ターゲットサイト ――― 2d+6+{命中修正}+3 命中力/〈病弱なジェザイル〉2H+キャッツアイ+バースト・ショット ――― 2d+6+{命中修正}+3 命中力/〈病弱なジェザイル〉2H+ターゲットサイト+バースト・ショット ――― 2d+6+{命中修正}+4 命中力/〈病弱なジェザイル〉2H+キャッツアイ+ターゲットサイト+バースト・ショット ――― 魔動1【ソリッド・バレット】|MP1|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:命中した場合、「威力20+魔力」の魔法ダメージを与える。 k20[9]9+{ガン追加D修正} 魔法ダメージ 魔動2【クリティカル・バレット】|MP2|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:命中した場合、「威力20+魔力」の魔法ダメージを与える。また、クリティカル値が1減る。 k20[8]9+{ガン追加D修正} 魔法ダメージ 魔動2【ヒーリング・バレット】|MP1|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:命中した場合、「威力0+魔力」の回復を与える。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラに命中しても効果はない。 k0[13]+9+{回復量修正} 回復量 魔動3【エフェクト・バレット】|MP1|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:命中した場合、「威力20+魔力」の魔法ダメージを与える。さらに、弾丸に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」の属性を選択して付与する。 k20[9]9+{ガン追加D修正} 魔法ダメージ/選択した属性 魔動5【ショットガン・バレット】|MP2|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:弾丸を「対象:1エリア(半径3m)」「射程:1(10m)」、そして、命中した場合、「威力20+魔力」の魔法ダメージを与える。ただし、「用法:2H」の〈ガン〉じゃないといけない。 k20[9]9+{ガン追加D修正} 魔法ダメージ 魔動6【バースト・ショット】|MP3|対象:弾丸3発|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:命中した場合、「威力30+魔力」の魔法ダメージを与える。また、命中力判定に+2のボーナス補正がある。ただし、使用する〈ガン〉に弾丸が3発以上装填されてないと行使できない。 k30[9]9+{ガン追加D修正} 魔法ダメージ ### ■魔動機術魔法系 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 魔動1【ターゲットサイト】|MP2|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:任意|マギスフィア:小|効果:命中力判定に+1のボーナス補正を得る。 魔動1【フラッシュライト】|MP2|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:6時間|抵抗:任意|マギスフィア:小|効果:2エリア(前方10m半径の半円)の空間を照らす。 魔動1【マナサーチ】|MP3|対象:全エリア(半径10m〜50m)/空間|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|マギスフィア:大中小|効果:術者が指定した点を中心から魔力を帯びた物品の位置を知る。<マギスフィア/大>なら半径50m範囲、<マギスフィア/中>なら半径30m範囲、<マギスフィア/小>なら半径10m範囲。 魔動2【エクスプローラーエイド】|MP4|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10分(60ラウンド)|抵抗:任意|マギスフィア:小|効果:術者が「探索判定」「解除判定」を行う時、+2のボーナス補正を得る。 魔動2【ノッカー・ボム】|MP3|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬/10秒(1ラウンド)|抵抗:消滅|マギスフィア:小|効果:鍵や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作り出す。爆発まで10秒(1ラウンド)掛かる。魔法の鍵を壊すには達成値の比べ合いが必須。 魔動3【エフェクトウェポン】|MP2|対象:1体|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:3分(18ラウンド)|抵抗:任意|マギスフィア:小|効果:対象の武器に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を付与させる。また、付与させた武器のダメージに+1の追加。 魔動3【ジャンプブーツ】|MP3|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:3分(18ラウンド)|抵抗:任意|マギスフィア:大中小|効果:小で通常の2倍、中で3倍、大で5倍の跳躍判定の基準に変化する。 魔動3【ショック・ボム】|MP3|対象:1体|射程/形状:1(10m)/射撃|時間:一瞬/30秒(3ラウンド)|抵抗:消滅|マギスフィア:中|効果:対象の敏捷を-12にする。固定値キャラの場合は移動速度-12、先制値-2、回避力判定-2のペナルティ補正。 魔動4【アナライズ】|MP2|対象:物体1つ、または、1体全|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:必中|マギスフィア:小|効果:魔動機文明時代の物品の能力や効果、使用方法などを知ることができます。また、「分類:魔動機」である魔物に対して行使すれば、そのデータを知ることができます。ただし、弱点はわかりません。 魔動4【クイックローダー】|MP4|対象:〈ガン〉1丁|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:対象の〈ガン〉に弾丸を最大装填数まで装填する。 魔動4【オートモビル】|MP10|対象:接触点|射程/形状:接触/ー|時間:1時間|抵抗:なし|マギスフィア:大|効果:マギスフィアが【魔動ミニバイク】または【魔動バイク】に変形し、騎獣として使用出来る。変形後のマギスフィアは、魔動機術の行使に使うことは出来ません。 魔動4【ストーク・ボム】|MP4|対象:1エリア(半径5m)/空間|射程/形状:接触/ー|時間:1時間|抵抗:必中|マギスフィア:中|効果:知覚が「互換」のキャラクターは、たとえ暗視の能力を持っていても、視力を失います。知覚が「魔法」「機械」であるキャラクターには影響はありません。 魔動5【グレネード】|MP6|対象:1エリア(半径3m)/5|射程/形状:1(10m)/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|マギスフィア:小|効果:対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。この魔法の行使に使用したマギスフィアは失われます。 k30[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 魔動5【ワイヤーアンカー】|MP4|対象:物体1つ、または、1体全|射程/形状:2(30m)/射撃|時間:3分(18ラウンド)|抵抗:消滅|マギスフィア:中|効果:目標に30m長のワイヤーを射出され、10秒(1ラウンド)に10mのペースで巻き取ります。 魔動6【クリエイトウェポン】|MP7|対象:接触点|射程/形状:接触/ー|時間:1分(6ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:Aランク以下で、かつ、非魔法のものとしてリストにある通りのデータを持つ魔法の武器として変形する。即座装備及び武器の受け渡しが可能。 魔動6【ディスガイズセット】|MP5|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:1時間|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:従者は個人的に外見をよく知っている(長期やその場での観察がある)、人族または蛮族のキャラクターに変装します。 魔動6【レジスト・ボム】|MP6|対象:1エリア(半径5m)/15|射程/形状:1(10m)/射撃|時間:一瞬/3分(18ラウンド)|抵抗:必中|マギスフィア:中|効果:魔法の行使時に、術者は「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか1つの属性を指定します。対象は、指定された属性の攻撃から受けるダメージが-4点され、また、それによる不利な効果を一切受けません ### ■練技系 【キャッツアイ】時間:30秒(3ラウンド)|効果:命中力判定に+1のボーナス補正を得る。 ### ■抵抗回避 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■戦闘特技/常時特技 【ターゲッティング】|効果:乱戦エリア内の誤射が消える。 ■戦闘特技/宣言特技 【魔法収束】|効果:「対象:1エリア(半径△△)/X」の魔法を「対象:1体」であるものとして行使します。 【魔法制御】|効果:宣言された魔法が「形状:貫通」または「対象:1エリア(半径△△)/X」のとき、範囲内にいる任意のキャラクターをあらかじめ対象から除外することが出来ます。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ