### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法} ダメージ k0[10]+{操霊魔法} 半減 k0[13]+{操霊魔法}// 回復量 k0[13]+{操霊魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/[魔]〈ドレイクの魔剣〉[刃]2H 2d+{命中1} ダメージ[魔][刃] k49[12]+{追加D1} 命中力/[魔]〈ドレイクの魔剣〉[刃]2H+《魔力撃》 2d+{命中1} ダメージ[魔][刃] k49[12]+{追加D1}+{操霊魔法} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中2} ダメージ[刃] k10[10]+{追加D2} 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中3} ダメージ[刃] k16[10]+{追加D3} 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+《魔力撃》 2d+{命中3} ダメージ[刃] k16[10]+{追加D3}+{操霊魔法} 命中力/〈尖翼〉[打]1H#(翼) 2d+{命中4} ダメージ[打] k16[11]+{追加D4} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} 回避力 2d+{回避2} 回避力 2d+{回避3} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=18 //筋力=24 //生命力=19 //知力=30 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //コンジャラー=5 //スカウト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)