[受] [真] [操] [深] 行使 [探] ダメージ/真語魔法 半減/真語魔法 ダメージ/操霊魔法 半減/操霊魔法 《戦域魔導術アンナマリーア》:対象「1体」の消費-1 《戦域魔導術ベロニカ》:魔法を遅発 《リミットオーバー》:1レベル/ランク上の魔法一つを消費MP二倍で使用可能。拡大不可 《バイオレントキャストⅠ》ダメージのみの魔法の行使+2 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用[探] 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷[探] 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力[探] 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力[探] 2d+{セージ知識}=> セージ知識[探] ▶【エネルギー・ボルト】1/30m/射/瞬/半/MP5。k10雷[真] ▶【リープ・スラッシュ】1/10m/起/瞬/半/MP7。k20断[真] ▶【ライトニング】1/30m/貫/瞬/半/MP7。k20雷[真] ▶【ブラスト】1/接/-/瞬/半/MP6。k30衝[真] ▶【ファイアボール】[3m/5]/30m/射/瞬/半/MP8。k20炎[真] 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 ▶【スパーク】[3m/5]/30m/起/瞬/半/MP6。k0雷[操] ▶【ドレイン・タッチ】1/接/-/瞬/半/MP7。k10呪。与ダメ吸収[操] k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 ▶【トキシック・ブリーズ】1/30m/貫/瞬/半/MP7。k20毒[深] ▶【ドロー・アウト】1/10m/起/瞬/半/MP7。k10呪。HPとMPへダメージ。与D分回復(MPは対象の1/10まで)[深] k10[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗力[受] 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗力[受] 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避力[受] ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=6 //敏捷度=4 //筋力=11 //生命力=15 //知力=30 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=7 //コンジャラー=7 //ウィザード=7 //ドルイド=1 //セージ=7 //エンハンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //DRU={ドルイド} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=73 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=[魔]〈Deal out(テスモポロス)〉[打] //命中1=1 //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=[魔]〈Show Down(ケラウノス)〉[打] //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2= //回避1=(-2) //防護1=7