//-----種族特徴 暗視 猫変化:主動作で猫に変身、戻る時はMP3点消費 獣性の発露:<爪><牙>を得る。受け身判定を冒険者+敏捷Bで出来る //-----戦闘特技 両手利き 回避行動Ⅰ 頑強 //-----理力 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{理力} 操気 〇大乱獲 100G以下で自動取得の戦利品1個を1d6個にする //-----賦術 ▶▶ヴォーパルウェポン 1体/1(10m)/起点/18R/赤*1 B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6 物理D上昇 ▶▶ヒールスプレー 1体/2(30m)/射撃/緑*2 B:3点 A:10点 S:20点 SS:50点 HP回復 //-----練技 ▶▶ガゼルフット 3Rの間 :回避修正+1 :MP-3 ▶▶キャッツアイ 3Rの間 :命中修正+1 :MP-3 ▶▶マッスルベアー 3Rの間 筋力B+3 :MP-3 //-----武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ▶▶念武肢武器装着 3R間装着、魔神・アンデッドには命中+1 :HP-1d6 x2 2d+{命中1}+{命中修正}-2 両手猫パンチ k6[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃] 2d+{命中1}+{命中修正} 追加猫パンチ x2 2d+{命中2}+{命中修正}-2 念猫パンチ k5[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[打] 2d+{命中3}+{命中修正} 念猫キック k15[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[打] //-----抵抗回避系 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 回避4以上でブレスカ発動 k10[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃] //-----非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{スカウト観察}+1 探索or見識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} マモチキ魔神限定弱点可 //-----薬草類 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 救命草 k50+{レンジャー技巧}tf4@13 救難草 k0+{レンジャー技巧}tf4@13 魔香草 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 魔海草 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=32 //筋力=13 //生命力=14 //知力=24 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //グラップラー=5 //スカウト=3 //レンジャー=1 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)