### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+7 冒険者+知力 2d+9+1 冒険者+精神 2d+9+2 スカウト技巧 2d+3+4 スカウト運動 2d+3+2 スカウト観察 2d+3+1 レンジャー技巧 2d+8+4 レンジャー運動 2d+8+2 レンジャー観察 2d+8+1 セージ知識 2d+3+1 ライダー運動 2d+8+2 ライダー観察 2d+8+1 ライダー知識 2d+8+1 アルケミスト知識 2d+2+1 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+8+4 〈魔香草〉 k0+8+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+8+1 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈破壊の約定〉[刃][打]2H 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k38[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+1+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+11+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ