### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+1 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 2d+9+7 スカウト技巧 2d+7+3 スカウト運動 2d+7+4 スカウト観察 2d+7+3 セージ知識 2d+5+3 バード見識 2d+9+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ジオマンサー観察 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+6+4 ### ■宣言特技 [宣]《スキルフルプレイ》 [宣]《スキルフルプレイ》演奏技能を2回振れ,どちらかを選べる。 [特殊楽器]〈ミューズのホルン〉演奏判定が巧奏値より超えたら基礎/追加楽素として指示されている種類からさらに+1。 [特殊楽器]〈安寧のリュート〉呪歌の効果発生条件または終律の楽素消費の「⤵」を1つ分軽減できる。 [特殊楽器]〈激情のリュート〉呪歌の効果発生条件または終律の楽素消費の「⤴」を1つ分軽減できる。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+16 ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+16+{回復量修正} 賦術 2d+4 ダメージ k30[{魔法C}]+15+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15h+{魔法D修正} ------------------------------------- ## ◇バード技能 # ◆呪歌 【モラル】命中力+1。 :⤴+1 【ノイズ】魔法行使-1。 :⤵+1 【トランス】魔法行使+1。 :⤴+2 【アドリビュート】「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」属性のいずれかのダメージ+2。 :♡+2 【ララバイ】対象に強い眠気を生じさせる。移動と能動的行動が不可。回避などの受動的行動は-4のペナルティ修正。⤵4♡4以上の時使用可能。 :⤵+2 :⤵+1 :♡+1 【レクイエム】アンデッドのすべての行為判定-2。⤵2♡1以上の時使用可能。 :⤵+1 :♡+1 # ◆終律 【終律:秋の実り】威力0+奏力分のMP回復。1日1回。 :⤵-1 :♡-1 【終律:獣の咆吼】認識している任意の3体に威力30+奏力分の魔法ダメージ。 :⤴-3 :⤴-4 ------------------------------------- ## ◇ウォーリーダー技能 [補]【勇壮なる軍歌】軍師自身も対象。呪歌の範囲を「敵」か「味方」に限定する。1R。陣気+1。ランク1。 :陣気+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1。1R。陣気+1。ランク2。 :陣気+1 [補]【流麗なる俊陣Ⅱ】回避+1。1R。陣気+1。ランク2。 :陣気+1 [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】生命または精神抵抗判定+1。1R。陣気+1。ランク2。 :陣気+1 [補]【流麗なる俊陣Ⅲ】回避+2。1R。陣気+1。ランク3。 :陣気+1 [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】対象1体に軍師自身の魔法ダメージまたはHP回復+4。陣気-3。 :陣気-3 ------------------------------------- ## ◇アルケミスト技能 [補]【ヒールスプレー】B:HP+3,A:HP+10。緑2枚消費。 :HP+3 :HP+10 ------------------------------------- ## ◇ジオマンサー技能 [補]【人相:活】命脈点分のMP回復。MP最大値の半分を超えて回復することはない。1日1回。 :人-1 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ