### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ■隠蔽・解除・スリ・変装・罠設置 2d6+{スカウト技巧} 【スカウト技巧/】 ■受け身・隠密・軽業・尾行・先制 2d6+{スカウト運動} 【スカウト運動/】 ■足跡・地図作・天候・罠回避・宝物(値段)・探索・異常・聞き耳・危険 2d6+{スカウト観察} 【スカウト観察/】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 cN-{防護} ▶▶【キャッツアイ】練技 3R 命中+1 ▶▶【マッスルベアー】練技 3R 筋力B+2 :MP-3 《全力攻撃Ⅰ》追加D+4/回避-2 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ポールメイス2H k43[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ポールメイス2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/牙2H# k11[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/牙2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=27 //筋力=23 //生命力=14 //知力=22 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //スカウト=5 //エンハンサー=2 //執事=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=47 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //武器1=ポールメイス //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=43 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=牙 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=11 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=11