### ■超簡易戦闘系 ○練技:ダメージ+2 ▶騎獣攻撃:騎獣の打点を用いる {ダメージ1} ダメージ/蹄 {ダメージ1}+2 ダメージ/蹄/練技適用 ### ■補助動作系 ■騎芸 >>【威嚇】騎獣のMP5/1体/同一乱戦エリア/1R/精神効果/消滅 命中,魔法行使,主動作特殊能力の判定に-1 「ブルルルッ(威嚇)」 威嚇の達成値処理は騎手で ■練技 >>△【ビートルスキン】3R 防護点+2 >>【マッスルベアー】3R 打撃点+2 ■宣言特技 《囮攻撃Ⅰ》命中-2物理D+2 回避時,回避-1を1R 回避失敗で解除 《魔力撃》打点に魔力追加 生命・精神抵抗力判定-2 ### ■近接攻撃系 //命中修正1=0 //囮攻撃Ⅰ=0 //打撃修正1=0 //魔力撃=0 2d6+{命中1}+{命中修正1}-{囮攻撃Ⅰ}*2 命中力/蹄 {ダメージ1}+{打撃修正1}+{囮攻撃Ⅰ}*2+{魔力撃}*({妖精魔法}+{魔力修正}) ダメージ/蹄 ### ■妖精魔法 //妖精魔法=9 //魔力修正=0 //魔法D修正=0 //魔法C=10 //魔法C修正=0 2d+{妖精魔法}+{魔力修正} 魔法行使/妖精魔法 ■属性妖精魔法 炎 【ティンダー】MP2/接触/一瞬 可燃物を発火させる 【ファイアボルト】MP3/1体/10m/射撃/一瞬/半減 「威力10+魔力」の炎魔法D k10[{魔法C}+{魔法C修正}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/ファイアボルト k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減D/ファイアボルト 【フレア】MP4/半径3m/すべて/術者/一瞬/1R/消滅 閃光を発して視力を奪う 【ヒートメタル】MP5/1体/接触/一瞬/消滅 装備を赤熱させ「威力30+魔力」の炎魔法D k10[{魔法C}+{魔法C修正}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減D/妖精魔法 【フレイムアロー】MP6/1体/30m/射撃/一瞬/半減 「威力10+魔力」の炎魔法D k10[{魔法C}+{魔法C修正}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/フレイムアロー k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減D/フレイムアロー 【ファイアブラスト】MP6/半径3m/5体/10m/射撃/一瞬/半減 「威力10+魔力」の炎魔法D k10[{魔法C}+{魔法C修正}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/ファイアブラスト k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減D/ファイアブラスト 【インシネレイション】MP8/半径2m/空間/10m/起点/一瞬 範囲内の可燃物を一瞬で燃やし尽くす,木の壁に穴をあけられる ■属性妖精魔法 風 【ウィンドボイス】MP2/半径5m/空間/100m/18R/必中/任意 対象範囲の音を聞き、声を届ける 【ウィンドガード】MP3/1体/30m/起点/18R/任意 風属性の魔法D-3 【ウィンドカッター】MP4/1体/30m/起点/一瞬/半減 「威力10+魔力」点の風属性魔力ダメージ k10[{魔法C}+{魔法C修正}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/ウィンドカッター k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減D/ウィンドカッター 【ホバリング】MP5/術者/18R/任意 わずかに地面から浮く 【サイレントムーブ】MP6/1体X/接触/1時間/任意 物音を立てずに移動・行動できる 【シークレットボイス】MP2/1体全/100m/起点/18R/任意 術者と対象は秘密の会話は行える 【シュートアロー】MP6/1体/30m/射撃/一瞬/必中 矢を飛ばして「k20+魔力」点の物理Dを与える ■属性妖精魔法 光 【ヒールウォーター】MP3/接触/一瞬/18R 「魔力+4」点のHP回復効果を持つ水を作製する 【ウィスパーヒール】MP4/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/必中 対象のHPを「魔力」点回復 c({妖精魔法}+{魔力修正}) 回復量/ウィスパーヒール 【プライマリィヒーリング】MP5/1体/10m/起点/一瞬/任意 対象のHPを「魔力+4」点回復 c({妖精魔法}+{魔力修正}+4) 回復量/プライマリィヒーリング 【バーチャルタフネス】MP4/1体/10m/起点/18R/任意 対象のHPを「魔力」点増強する c{妖精魔法}+{魔力修正}) 増強量/バーチャルタフネス 【ナーシング】MP6/1体/接触/1日/任意 毒や病気の進行を抑制する 【アドバンスドヒーリング】MP7/1体/10m/起点/一瞬/任意 対象のHPを「魔力+8」点回復 c{妖精魔法}+{魔力修正}+8) 回復量/アドバンスドヒーリング 【ライフサポート】MP6/1体/10m/18R/任意 HP0以下のキャラクターのHPに受ける適用Dを半減 ### ■回避抵抗 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正1=0 //防護点=13 //防護点修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ○毒、病気防護 2d6+{回避1}+{回避修正1} 回避 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■パラメータ //LV=9 //生命抵抗=13 //精神抵抗=13 //部位1=蹄 //命中1=13+1+1 //ダメージ1=2d+13 //回避1=12+1 //【威嚇】MP5/1体/同一乱戦エリア/一瞬=