▶【気操法】 HP2d6消費 ⏩️【念糸還】 HP2消費 ⏩️△【魔探法】 HP1d6消費(魔域内コスト無し) 〇【剛力弾】 ⏩️【気旋法】 HP1d6消費 ⏩️【念避印】 HP2消費 ⏩️【念糸還】+【気旋法】+【念避印】 HP1d6+4消費 ⏩️【ヒールスプレー】 マテカ緑 ⏩️【流麗なる俊陣Ⅰ】回避+1 2d+{ダークハンター}+{精神B}+{命中補正} ダクハン投擲命中判定 k18[11]+{ダークハンター}+{精神B}+2+{ダメージ補正} ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+4 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+5 スカウト技巧 2d+4+4 スカウト運動 2d+4+3 スカウト観察 2d+4+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+1+3 ダークハンター知識 2d+6+3 ### ■魔法系 賦術 2d+4 操気 2d+11 ### ■武器攻撃系 命中力/一服を取るブロードトマホーク[刃]1H投〈投擲〉 2d+11 ダメージ[刃] k28[11]+12 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+9 精神抵抗力 2d+11 回避力 2d+1 ### ### ■能力値 //精神力=31 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //ダークハンター=6 ### ■代入パラメータ //精神={精神力} //精神増強={精神力増強} //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)