### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■戦闘準備・補助動作 《シャドウステップⅡ》回避 >>△【アンチボディ】 >>△【ビートルスキン】 >>△【メディテーション】 >>△【ガゼルフット】 >>【ファイアブレス】 >>△【ケンタウロスレッグ】 >>△【スフィンクスノレッジ】 >>【ヒールスプレー】 >>△【バークメイル】 >>【ヴォーパルウェポン】 >>△【陣率:軍師の知略】 >>【陣率:挙措の予見Ⅰ】 >>【陣率:挙措の予見Ⅱ】 >>【強靭なる丈陣Ⅰ】 >>【強靭なる丈陣Ⅱ】 >>【強靭なる丈陣Ⅲ】 >>【強靭なる丈陣Ⅳ】 2d6+{エンハンサー}+{知力B} ファイアブレス k10[10]+{エンハンサー}+{知力B}+{魔法D修正} ファイアブレス/ダメージ k10[13]+{エンハンサー}+{知力B}h+{魔法D修正} ファイアブレス/半減 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=11 //筋力=17 //生命力=21 //知力=17 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=1 //セージ=4 //エンハンサー=8 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)