//行為修正=0 //行動修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力 {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ {ダメージ1}+{神聖魔力}+{打撃修正} ダメージ/魔力撃 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔力}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔力}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔力}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔力}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔力}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔力}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔力}+{回復量修正} 回復量 //行為修正判定=({行動修正}+{行為修正}) //行動修正判定=({行動修正}) //神聖魔力=({神聖魔法}+{魔力修正}) ### ■パラメータ //生命抵抗=13 //精神抵抗=11 //命中1=12 //ダメージ1=2d+12 //回避1=10 //神聖魔法=11