2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 「張り切って行ってみよう!」【スキルフルプレイ】演奏判定を2度振り高い方を参照する 2d6+{呪歌} 呪歌演奏 ・歌唱必要 「癒やし系さ!」【ララバイ】[⤵4♡4]⤵2/♡1(18)/消滅/-/移動及び能動的な行動不可及び行動判定-4 「ワクワクするでしょ?」【キュアリオスティ】[♡4]♡2/♡1(18)/消滅/-/奏者を目視できる位置まで移動する。 「キラッ★」【チャーミング】[♡4]♡2/♡1(18)/消滅/-/奏者と達成値の比べあいい時、自動的に奏者が有利な結果になる ・歌唱不要 「みんな頑張れー!」【モラル】⤴1/⤴1(13)/必中/小鳥、蛙、虫/命中力+1 「こんなのに負けちゃわないでよね!」【レジスタンス】⤵1/⤴1(13)/必中/小鳥、蛙/生命・精神抵抗力+1 「畳み掛けていこう!」【アトリビュート】♡2/♡1(18)/必中/小鳥、虫/火水土風雷いずれかの属性ダメージ+2 「あんまり好きじゃないけどね」【ブレイク】⤵2/⤵1(18)/消滅/蛙、虫/生命・精神抵抗力-1 ・終律 「ポカポカであったかいね!」【終律:秋の実り】[⤵1♡1]1体のMPを威力10+奏力点回復。一体ごとに一日一回まで k10[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 「北風突風ご注意を!」【終律:冬の寒風】[⤵2]1体に威力20+奏力点水属性ダメージ k20[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[13]+{呪歌}h+(0+{魔法D修正}) 半減/呪歌 「んー、ばっ!」【終律:華の宴】[⤵2♡2]1 3体のMPを威力20+奏力点回復。一体ごとに一日一回まで k20[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 「おお怖い怖い」【終律:蛇穴の苦鳴】[⤵4]3体に威力30+奏力点呪い属性ダメージ k30[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k30[13]+{呪歌}h+(0+{魔法D修正}) 半減/呪歌 ・鼓咆 「そんじゃリクエストいってみよう!」【勇壮なる軍歌】Ⅰ/軍師含め、軍師の呪歌の影響対象を「敵」か「味方」に限定できる。 「元気だして!」【強靭なる丈陣Ⅰ】生命or精神抵抗値を一度だけ+1/+1 「勇気を力に!」【強靭なる丈陣Ⅱ】生命or精神抵抗値を+1/+1 「僕たちは負けない!」【強靭なる丈陣Ⅲ】生命or精神抵抗値を+2/+1 「諦めないで!」【強靭なる丈陣Ⅳ】生命or精神抵抗値を+2/+2 ・陣率 「演奏中のおさわり禁止!」【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】消費3/被物理、魔法ダメージ-3 「ちょっとアレンジ加えちゃうよ!」【陣率:効力亢進Ⅰ】消費3/魔法ダメージor回復量+4 「盛り上がってきたー!!」【陣率:効力亢進Ⅱ】消費5/魔法ダメージor回復量+7 こう見えても勉強は得意なんだ」△【軍師の知略】ウォーリーダーlv+知力b+1で先制可能 「尺の都合で巻いていくよ!」【ファストアクション】先制時、最初の手番で2回主動作可能 2d6+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧}=> スカウト技巧 2d6+{スカウト運動}=> スカウト運動 2d6+{スカウト観察}=> スカウト観察 2d6+{バード見識}=> バード見識 2d6+{ウォーリーダー先制}=> ウォーリーダー先制 2d6+{ウォーリーダー先制(知)}=> ウォーリーダー先制(知) :HP+ :HP- :MP- 「滑らかな音でしょ?」【ミューズのホルン持ち替え】 「ゆらゆらのんびり」【安寧のリュート持ち替え】 「調律の時間だよ!」【フィスタフロッサム持ち替え】 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=23 //筋力=7 //生命力=27 //知力=24 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //スカウト=7 //バード=9 //ウォーリーダー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SCO={スカウト} //BAR={バード} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=54 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6) //武器1=ミューズのホルン //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=安寧のリュート //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2= //武器3=フィスタフロッサム //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3=