### ■非戦闘系 2d ひらめ 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 [宣]《念鎧破Ⅱ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/念武脚・達1H# k40[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/念武脚・達1H# k40[(10+{C修正}+1)]+{追加D1}+{精神B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/念武脚・達1H#+念鎧破Ⅱ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/念武掌・達1H拳 k30[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/念武掌・達1H拳 k30[(10+{C修正}+1)]+{追加D2}+{精神B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/念武掌・達1H拳+念鎧破Ⅱ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=34 //筋力=6 //生命力=14 //知力=21 //精神力=33 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=3 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //グラップラー=11 //スカウト=9 //エンハンサー=7 //アルケミスト=1 //ダークハンター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=66 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=念武脚・達 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=40 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=念武掌・達 //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=30 //C値2=10 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=2