2d 【平目】 ---アイテム--- k0@13+{レンジャー}+(({器用度})/6) 【薬草/威力0】 k10@13+{レンジャー}+(({器用度})/6) 【薬草/威力10】 k50@13+{レンジャー}+(({器用度})/6) 【薬草/威力50】 k20@13+{レンジャー}+(({知力})/6) 【ポーション/威力20】 k30@13+{レンジャー}+(({知力})/6) 【ポーション/威力30】 ---戦闘準備--- 2d+{スカウト}+(({敏捷度})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【先制力判定】 ---戦闘特技--- 《必殺攻撃Ⅰ》 《防具習熟A/金属鎧》 《武器習熟A/アックス》 ---その他使用宣言--- ☆制限移動 ☆移動力{移動力}mで通常移動 ☆移動力{移動力}×3mで全力移動 ☆手番終了 >>【キャッツアイ】 >>【ビートルスキン】 >>【マッスルベアー】 >>【アンチボディ】 >>【ジャイアントアーム】 ---攻撃--- > 2H〈ロングアックス(突)〉で攻撃 2d+{フェンサー}+(({器用度})/6)+{命中力J修正}+{行為J修正}+{行動J修正} 【命中力判定/2H〈ロングアックス(突)〉】 k31@9+{フェンサー}+(({筋力})/6)+1+{全D増加}+{物理D増加} 【ダメージ/2H〈ロングアックス(突)〉】 k31@9$+1+{フェンサー}+(({筋力})/6)+1+{全D増加}+{物理D増加} 【ダメージ/2H《必殺攻撃Ⅰ》〈ロングアックス(突)〉】 > 2H〈ロングアックス(振)〉で攻撃 2d+{フェンサー}+(({器用度})/6)+{命中力J修正}+{行為J修正}+{行動J修正} 【命中力判定/2H〈ロングアックス(振)〉】 k36@10+{フェンサー}+(({筋力})/6)+1+{全D増加}+{物理D増加} 【ダメージ/2H〈ロングアックス(振)〉】 k36@10$+1+{フェンサー}+(({筋力})/6)+1+{全D増加}+{物理D増加} 【ダメージ/2H《必殺攻撃Ⅰ》〈ロングアックス(振)〉】 ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 2d+{フェンサー}+(({敏捷度})/6)+{回避力J修正}+{行為J修正}+{行動J修正} 【回避力判定】 2d+{冒険者Lv}+(({生命力})/6)+{生命抵抗力J修正}+{行為J修正} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者Lv}+(({精神力})/6)+{精神抵抗力J修正}+{行為J修正} 【精神抵抗力判定】 2d+{冒険者Lv}+(({生命力})/6)+{行為J修正} 【生死判定】 ---魔法--- 2d+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法行使J修正}+{行為J修正}+{行動J修正} 【プリースト魔法行使判定】 k10+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D増加} 【威力10】 k20+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D増加} 【威力20】 k30+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D増加} 【威力30】 k40+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D増加} 【威力40】 k50+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D増加} 【威力50】 k70+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D増加} 【威力70】 k90+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D増加} 【威力90】 hk10+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力10半減】 hk20+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力20半減】 hk30+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力30半減】 hk40+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力40半減】 hk50+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力50半減】 hk70+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力70半減】 hk90+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力90半減】 C(0+{全D増加}+{魔法D増加}) 半減後加算 k10@13+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力10回復】 k30@13+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力30回復】 k50@13+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力50回復】 k70@13+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正} 【威力70回復】 ---非戦闘判定--- 2d+{冒険者Lv}+(({器用度})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【冒険者器用】 2d+{冒険者Lv}+(({敏捷度})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【冒険者敏捷】 2d+{冒険者Lv}+(({筋力})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【冒険者筋力】 2d+{冒険者Lv}+(({知力})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【冒険者知力】 2d+{スカウト}+(({器用度})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【スカウト技巧判定】 2d+{レンジャー}+(({器用度})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【レンジャー技巧判定】 2d+{スカウト}+(({敏捷度})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【スカウト運動判定】 2d+{レンジャー}+(({敏捷度})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【レンジャー運動判定】 2d+{スカウト}+(({知力})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【スカウト観察判定】 2d+{レンジャー}+(({知力})/6)+{行為J修正}+{行動J修正} 【レンジャー観察判定】 ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=10 //筋力=23 //生命力=26 //知力=12 //精神力=18 ### ■技能レベル //フェンサー=5 //プリースト=2 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ