### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+5 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+3 ビブリオマンサー文献 2d+1+3 セージ知識 2d+7+3 魔物知識 2d+7+3+3 アルケミスト知識 2d+5+3 ウォーリーダー先制 2d+5+3 先制 2d+5+3+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3+1 先制 2d+5+3+1+2 ダークハンター知識 2d+2+3 魔物知識 2d+2+3+3 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 秘奥魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+8 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈フェロスクトゥム〉[打]2H 2d+16+{命中修正} ダメージ[魔][打] k40[12+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+13+{回避修正} 回避力 2d+14+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=18 //筋力=28 //生命力=30 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //マギテック=1 //ビブリオマンサー=1 //セージ=7 //エンハンサー=5 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=2 //料理人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //BIB={ビブリオマンサー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=95 //最大MP=27 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ビブリオマンサー文献={ビブリオマンサー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //秘奥魔法=({ビブリオマンサー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈フェロスクトゥム〉[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=40 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-1) //防護1=16 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0) //防護2=24