### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(1+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(1+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}h+(1+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈レイピア〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈レイピア〉/CE k8[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈レイピア〉 k8[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+0#1 ダメージ/〈レイピア〉[刃]1H]/必殺攻撃Ⅱ k8[(8+{C修正})]+{真語魔法}+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈レイピア〉[刃]1H]/魔力撃 k8[(8+{C修正})]+{真語魔法}+{追加D1}+{追加D修正}$+0#1 ダメージ/〈レイピア〉[刃]1H]/必殺攻撃Ⅱ&魔力撃 k8[(8+{C修正})]+3+{真語魔法}+{追加D1}+{追加D修正}$+0#1 ダメージ/〈レイピア〉[刃]1H]/必殺攻撃Ⅱ&魔力撃&MB //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}-2 生命抵抗力/魔力撃 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}-2 精神抵抗力/魔力撃 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}-1 回避力/必殺攻撃Ⅱ 2d+{回避1}+{回避修正}+1 回避力/GF ### ■練技 :MP-3 練技 :HP+{エンハンサー}+{生命B} ### ■その他 2d+2 戦利品 gr 成長 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=27 //筋力=15 //生命力=13 //知力=14 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=8 //ソーサラー=6 //スカウト=8 //エンハンサー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+1 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)