### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d6+{賦術} 賦術 2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 ■妖精魔法行使 2d6+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 ■秘伝特技 剣魔果敢撃 近接攻撃成功で魔法行使判定+1(失敗で-1) 剣魔流転撃 近接攻撃失敗で魔法行使判定+2(成功で-2) 法剣魔測眼 命中力判定に「知力ボーナス」をプラス ■基本妖精魔法 【フェアリーウィッシュⅡ】6時間行為判定+2 :MP-2 【フェアリーサポート】3分間任意の行為判定を+2 :MP-4 【サモンフェアリーⅢ】30秒レベル7妖精を呼び出す。 :MP-14 【サモンフェアリーⅣ】30秒レベル9妖精を呼び出す。 :MP-18 ■星煉魔法 【ステラ・デ・ニンフ】1時間、任意の行為判定1回を+1。判定前に使用を宣言すること。 :MP-5 ■鼓咆 センチネル半径50m >>【神展の構え】ランク1。移動力+5、制限移動+2、陣気+1 >>【強靭なる丈陣Ⅱ】ランク2。生命or精神抵抗力+1(1回)。陣気+1 >>【強靭なる丈陣Ⅲ】ランク3。生命or精神抵抗力+1。陣気+1 >>【強靭なる丈陣Ⅳ】ランク4。生命or精神抵抗力+1。陣気+2 ■陣率 △【陣率:軍師の知略】先制判定をウォーリーダー知力+1で行えるようになる。 >>【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】1回だけ命中力と物理ダメージ+2 >>【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】1回だけ命中力と物理ダメージ+4 ■イニシアチブ 2d6+{ウォーリーダー}+1+{知力B}+1+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ(知略) //最大HP修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/マジ狩ル丸改 k37[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マジ狩ル丸改 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d6+{回避2}+{回避修正} 回避力 ### ■妖精用テンプレ 2d+ 打撃点 2d+ 回避力 2d+ 生命抵抗力 2d+ 精神抵抗力  防護点 2d+ 魔法行使(属性「」/魔力()) 〇 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=16 //筋力=17 //生命力=23 //知力=23 //精神力=27 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=7 //コンジャラー=5 //フェアリーテイマー=9 //ドルイド=1 //スカウト=2 //レンジャー=1 //セージ=1 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=67 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)