《狙撃》対象を1体選択。次Rに同一対象を攻撃時、命中判定+2。判定結果が[命中-回避≧3]の場合ダメージ2倍 《狙撃射撃》狙撃宣言後の攻撃。命中判定+2。[命中-回避≧3]の場合ダメージ2倍 《巨大化》敏捷-6、筋力・生命+12(現在HPも+12)30分経過または主動作で元に戻れる。1日2回まで ≫《キャッツアイ》MP-3・3R間、命中+1 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+2 スカウト技巧 2d+6+4 スカウト運動 2d+6+4 スカウト観察 2d+6+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/クレセントレイ2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k38[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ミノタウロスアックス2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k45[11+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力/通常時 2d+8+{回避修正} 回避力/巨人時 2d+6+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ