### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+12+6 冒険者+敏捷 2d+12+3 冒険者+筋力 2d+12+3 冒険者+生命 2d+12+4 冒険者+知力 2d+12+4 冒険者+精神 2d+12+3 スカウト技巧 2d+9+6 スカウト運動 2d+9+3 スカウト観察 2d+9+4 レンジャー技巧 2d+12+6 レンジャー運動 2d+12+3 レンジャー観察 2d+12+4 ライダー運動 2d+6+3 ライダー知識 2d+6+4 ウォーリーダー先制 2d+12+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+12+4+1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20+12+4 〈トリートポーション〉 k30+12+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ボウガン〉[刃]1H 2d+18+{命中修正} ダメージ[刃] k15[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+17+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ