ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

CL20ピスメ打ち落としナイト - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

CL20ピスメ打ち落としナイト

プレイヤー:peridot

自由登録 エリンディル大陸東方

メインクラス
ナイト
サポートクラス
バートル
称号クラス
ハイランダー
種族
レムレス
年齢
性別

成長点

使用
1965
残り
30
総計
1995
キャラクター
レベル
20
HP
+30=258
MP
+10=151
フェイト
8
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 37 12 2 14 14+2D
器用 30 10 1 1 12 1 13+2D
敏捷 7 2 1 1 4 4+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 33 11 1 1 2 15 15+3D
幸運 6 2 2 2+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸東方
出自
よみがえり
境遇
天啓
目的
探索
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 童子切 17 -1 31 -4 至近
刀/魔導剣/片《ヒュージエッジ》《サクセション》適用
左手 ナイトシールド 7 24 31 -1
盾/片《ハイパーシールド》《パーフェクトシールド》適用
頭部 ライオンマスク 7 5 -1 10
胴部 ライディングジャケット 7 1 7
パッシブ。バートル専用。命中判定に+1D
補助防具 シールドガントレット 5 2 5 -1 8 2
装身具 栄光の前立て 8 4
パッシブ。【精神】に+2し、攻撃のダメージに+4する
合計 武器 24/37 1 2 45 14 -1 49 33 -5 0
防具 27/37
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
2 7
アームズマスタリー
シールドスラム
ライディング
アブストラクターマスタリー
ホースマンズエッジ
ダイス数修正 3 1 1
1 17 3 1 20
ライディングジャケット
戦士の環
ムガ=モリの角笛
騎馬鎧
炎竜
ダイス数修正 1
合計+ダイス数 17+6D 69+3D 3+3D 52 49 2 39

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 13 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 15 +3D
錬金術判定(【器用】) 13 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 リインカネーション 1 効果参照
メイキング
自動成功 自身
《ドゥアン:有角族》を取得
種族 パーミエーション 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。
他スキル ドゥアン:有角族 1 パッシブ
メイキング
自身
【筋力基本値】に+3
流派 スタイル:ホウゲン 5 《ディフレクション》 自動成功 自身 11 シナリオSL回
《ディフレクション》によるリアクションに勝利した場合、あなたと同じエンゲージにいるキャラクター全てへの攻撃は失敗となる。また、《ディフレクション》の使用回数に+[SL-3](最低0)する。
流派 アーツ:ホウゲン 1 パッシブ 自身
《ディフレクション》の効果を変更する。(変更済)
サムライ スピリット・オブ・サムライ 1 アイテム 自身
自身のみが使用、装備できる「種別:刀」の武器をSL個入手する
サムライ アームズマスタリー:刀 1 パッシブ 自身 刀装備
武器を使用した命中判定に+1D
サムライ ディフレクション 3 リアクション 命中判定 単体 視界 6 シナリオSL回
対象が行った攻撃に対するリアクションを装備している武器の命中判定で行う。勝利した場合、対象が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。
サムライ トゥルーアイ 1 DR直後 自動成功 自身 4 刀装備、防御中1回
自身が対象のダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[武器の攻撃力/2]する
バートル コンパニオン 1 アイテム 自身
バートル専用の「種別:乗物」を一つ取得する このアイテムには自身のみが乗ることができる
カンナギ パンテノン 1 パッシブ 自身
複数の《コールゴッド・~~》が取得可能になる。
カンナギ セイクリッドダンス 1 メジャーアクション 精神 自身 6 シナリオSL回
あらゆる判定に+1Dする。この効果はクリンナッププロセスに【MP】を5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。
カンナギ チャネリング 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 6
《セイクリッドダンス》を同時に使用する。
カンナギ レイズチャーム 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
生命の呪符の携帯している時に使用可能。自身の戦闘不能を回復し、【HP】を[1D]点にする。この時、行動済となり、携帯している生命の呪符はすべて破壊される。
カンナギ コールゴッド・カグツチ 5 マイナーアクション 自動成功 自身 5
《セイクリッドダンス》の効果中に使用可能。攻撃のダメージに+[SL×4]する。シーン持続。
カンナギ コールゴッド・イザナギ 3 効果参照 自動成功 自身 6 ラウンド1回
《セイクリッドダンス》の効果中に使用可能。自身が振ったダイスロールのうちSL個以下の任意の数のダイスを振り直す。
ウォーリア シールドスラム 1 パッシブ 自身 盾装備
白兵攻撃のダメージに+[装備している盾の重量]する。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う このカバーは行動権に関わらず使用可能で、行動権を消費しない
ウォーリア カバームーブ 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シーンSL回
《カバーリング》の射程を20mに変更する
ウォーリア スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
白兵攻撃のダメージに+【筋力】する
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体」に変更、ダメージに+[CL+10]する
ナイト ライディング 1 パッシブ 自身 騎乗
命中判定と回避判定に+1D
ナイト パーフェクトシールド 3 パッシブ 自身 盾装備
装備している「種別:盾」の「物理防御力」に+[SL×3]する。
ナイト ハイパーシールド 1 パッシブ 自身 盾装備
【魔法防御力】に+[装備している盾の「物理防御力」]する。
ナイト グランディア 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。シーン持続。
ナイト アグランダイズ 1 《グランディア》 自動成功 自身 5
命中判定に+1D、攻撃のダメージに+[SL×3]する。シーン持続。
ナイト アラウンドカバー 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シナリオSL回
同じエンゲージにいる任意のキャラクターにカバーを行う。あなたがカバーによって受けるダメージは一人分のダメージでよい。
ナイト インバネラブル 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
あなたが受けるダメージを0に変更する。
ナイト ファイナルガード 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
すでに使用した《インバネラブル》の使用回数を1増やす。
ナイト ラッシュ 1 効果参照 自動成功 自身 6 騎乗
白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。
ナイト フロンタルアサルト 1 効果参照 自動成功 自身 シーン1回
武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。
ナイト ホースバトラー 1 効果参照 効果参照 単体 至近 10 騎乗、メインプロセス1回
あなたのメジャーアクション終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。命中判定は【器用】判定で行い、その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)D+CL×3](貫通ダメージ)となる。
ハイランダー アブストラクター 1 アイテム 効果参照
任意の装備、携帯している武器に「種別:魔導剣」を追加する。
ハイランダー ヒュージエッジ 1 アイテム 効果参照
装備している「種別:魔導剣」の「重量」に+3、「攻撃力」に+7、「行動修正」に-3する。
ハイランダー アブストラクターマスタリー 1 パッシブ 自身 魔導剣使用
命中判定に+1D
ハイランダー ホースマンズエッジ 1 パッシブ 自身 魔導剣装備、騎乗
命中判定の達成値に+[SL+1]、ダメージに+1Dする。
ハイランダー インテリジェンス 1 判定直前 自動成功 自身 魔導剣装備、シナリオ3回
その判定に+2Dする。
一般 ロール パラディオンⅠ 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア
F1。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-5する。
一般 ロール パラディオンⅡ 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア
F1。《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》ができない状況でも《カバーリング》が使用できる。
一般 パラディオンⅢ 1
一般 トレーニング:筋力、器用、精神、幸運 4 パッシブ 自身
【筋力、器用、精神、幸運基礎値】に+3
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】に+CL
一般 フェイス:グローヴィス 1 パッシブ 自身
【器用】判定に+1
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
ポーションを使用する。
一般 アサルトダッシュ 1 メジャーアクション 命中判定 直線(選択) 3sq 8 ナイト、騎乗、シナリオ1回
対象に白兵攻撃を行う。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
リアクションとして行う【精神】判定に+1D
一般 サクセション 1 アイテム 効果参照
プリプレイに所持している武器、防具からひとつ選択する。それが武器ならば「攻撃力」に、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。
一般 イミューンウェイト 1 パッシブ 自身
装備している防具の「移動修正」が負の場合、0に変更する。
一般 スティグマ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
F1。判定終了後に使用。達成値に+1Dする。

スキルLv合計[59/58+1] / 一般スキルLv合計[15]

携帯重量/携帯可能重量
14 / 44
所持金
19,475 G

携行品・所持品

ベルトポーチ バッグパック
冒険者セット(解体)
∟野営道具2
∟小道具入れ 火打石 ロープ ランタン 戦士の環 ムガ=モリの角笛
騎馬鎧1
刀魂・火1
ランチボックス 野菜×5
ポーションホルダー 万能薬×2 GHPP GMPP
生命の呪符1
耐毒符1
転移の呪符1
転送石1
理力符6
炎竜

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +5 レムレス リインカネーション/ドゥアン:有角族
ウォーリア ボルテクスアタック カバーリング スマッシュ
サムライ ディフレクション ディフレクション
2 ディフレクション アームズマスタリー:刀 トゥルーアイ
3 カンナギ シールドスラム スピリット・オブ・サムライ
4 コールゴッド・カグツチ スタイル:ホウゲン カバームーブ
5 コールゴッド・カグツチ スタイル:ホウゲン カバームーブ
6 コールゴッド・カグツチ スタイル:ホウゲン カバームーブ
7 コールゴッド・カグツチ スタイル:ホウゲン セイクリッドダンス
8 コールゴッド・カグツチ スタイル:ホウゲン チャネリング
9 パンテノン コールゴッド・イザナギ レイズチャーム
10 ナイト インバネラブル コールゴッド・イザナギ
11 アラウンドカバー コールゴッド・イザナギ ホースバトラー
12 アラウンドカバー ハイパーシールド フロンタルアサルト
13 アラウンドカバー ライディング パーフェクトシールド
14 ファイナルガード パーミエーション パーフェクトシールド
15 ハイランダー グランディア ラッシュ
16 グランディア アブストラクターマスタリー パーフェクトシールド
17 グランディア ヒュージエッジ ホースマンズエッジ
18 グランディア アブストラクター インテリジェンス
19 バートル グランディア コンパニオン
20 フェイト+3 アグランダイズ アーツ:ホウゲン

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 1995 400,000
取得総計 1,995 0 400,000

収支履歴

ベルトポーチ::-15
バッグパック::-30
小道具入れ::-20
冒険者セット::-10
耐毒符::-1000
転移の呪符::-1000
理力符::-3000
万能薬×2::-600
GMPP::-15000
GHPP::-10000
転送石::-750
戦士の環::-2500
ムガ=モリの角笛::-2500
騎馬鎧::-17800
刀魂・火::-20000
生命の呪符::-20000
ナイトシールド::-32000
ライオンマスク::-55900
S1ライディングジャケット::-30000
対抗:スリップのクリスタル::-400
シールドガントレット::-143000
栄光の前立::-25000

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