ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ガンスリ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ガンスリ

プレイヤー:はす

メインクラス
ウォーロード
サポートクラス
ガンスリンガー
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
性別

成長点

使用
475
残り
44
総計
519
キャラクター
レベル
10
HP
99
MP
+10=88
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 9 3 2 5 5+2D
器用 21 7 2 1 10 10+2D
敏捷 20 6 1 7 7+2D
知力 8 2 2 2+2D
感知 8 2 1 3 3+2D
精神 19 6 1 7 7+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 アースバレット 16 -1 18 0 40m
弓/両ストロングボウ
左手
頭部 グレードヘルム 4 -1 4
胴部 クロスアーマー 4 3
補助防具 深紅の腕輪 3 -1 4 -1
パッシブ:命中判定+1
装身具 手入れ道具 1
武器攻撃のダメージに+1
合計 武器 16/9 -1 0 18 0 -2 11 -1 0 0
防具 12/9
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
0 0 0
アームズマスタリー:弓/アームロジック:弓/
ダイス数修正 2
1 1
深紅の腕輪/手入れ道具
ダイス数修正
合計+ダイス数 10+4D 19+2D 5+2D 11 6 10 10

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 10 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 7 +2D
錬金術判定(【器用】) 10 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1
ウォーリア バッシュ 5 メジャーアクション 命中判定 自身 武器 4
対象の武器攻撃のダメージに+(SL)Dする。 5D クリティカル:ダイスロール増加
ウォーリア バーサーク 5 マイナーアクション 自動成功 自身 3
武器攻撃のダメージに+SL×3する。ダメージ+15リアクションの判定にー1Dする。 この効果はマイナーアクションで解除宣言、シーン終了まで持続
ウォーリア クールランニング 1 パッシブ 自身
バーサークのリアクションの判定にー1Dの効果を受けない
ウォーリア ボルテックスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用。その攻撃を「対象:単体」に変更しダメージに+CL×10する  ダメージ+100
ガン
スリンガー
アームズマスタリー:魔導銃 1 パッシブ 自身 魔導銃使用
魔導銃武器の命中判定に+1Dする
ガン
スリンガー
キャリバー 1 アイテム 自身
キャリバーを1個取得する
ガン
スリンガー
スナイピング 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 3 魔導銃使用
射撃攻撃の命中判定に+(SL+2)する 命中判定+5 ラウンド終了まで持続する
ガン
スリンガー
エクシードショット 3 マイナーアクション 自動成功 自身 魔導銃使用
武器攻撃のダメージに+SL×10する ダメージ+30 メインプロセスまで持続
ガン
スリンガー
クイックスナイプ 1 《スナイピング》 自動成功 自身 7 魔導銃使用
《スナイピング》と同時に使用。射撃攻撃のダメージに+4Dする  ラウンド終了まで持続する
ガン
スリンガー
ロングバレル 1 アイテム 効果参照
キャリバーで取得した武器の【命中修正】+2【攻撃力】+2【行動修正】ー1
ガン
スリンガー
インターセプト 1 リアクション 命中判定 単体 視界 3 魔導銃装備 シナリオSL回
対象の射撃攻撃・魔法攻撃に対するリアクションを武器の命中判定で行う 成功時、攻撃を失敗となる
ガン
スリンガー
サイティングデバイス 1 アイテム 効果参照
キャリバーで取得した武器の【命中修正】+2【行動修正】ー1
ウォー
ロード
クロススラッシュ 1
ウォー
ロード
アームロジック:魔導銃 1
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
指定した能力基本値+3
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
指定した能力基本値+3
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
指定した能力基本値+3
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
【最大MP】に+CLする。
一般 エンラージリミット 1 パッシブ
携帯品の重量制限が筋力基本値×2する
誓約 トリプルガンス 6 効果参照 自動成功 自身
攻撃のDR直前に使用。ダメージ+(CL+1)Dする

スキルLv合計[33/32+1] / 一般スキルLv合計[5]

携帯重量/携帯可能重量
30 / 25
所持金
174 G

携行品・所持品

ベルトポーチ 0 携帯可能重量+2
バックパック 0 携帯可能重量+5
小道具入れ 0 重量1の道具を5個まで重量0として所持可能
ポーションホルダー 0ポーションを5個まで重量0として所持可能
矢筒 0「種別:矢弾」で重量1を5つまで重量0として所持可能

ファインアロー×2520

冒険者セット5
MPポーション×105

誓約

成長点恩恵・束縛など
トリプルガンス 10 恩恵:パッシブ スキル〈アルコンシード〉L1を習得
束縛:1シナリオで2回〈アルコンシード〉を使用した場合、シナリオ終了後NCPになる
所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

履歴

ムーブ:ホークアイ+ガルーダアイ+アキュレイトショット MP消費11 行動値+6 ダメージ+15

マイナー:バーサーク+クールランニング MP消費3 ダメージ+15
マイナー:シェアショット MP消費4 命中判定+1D ダメージ+15

メジャー:ストラグルスラッシュ(バッシュ)MP消費10 ダメージ+5D 2回攻撃

DR直前:アルコンシード ダメージ+11D

9+4D+1D 命中判定/シェアショット

19+15+15+2D+5D 物理ダメージ/ホークアイ+バーサーク+ストラグルスラッシュ 1回目 MP消費13
19+15+15+2D+5D+2D 物理ダメージ/ホークアイ+バーサーク+ストラグルスラッシュ 2回目

19+15+15+5+2D+5D 物理ダメージ/ホークアイ+シェアショット(バーサーク適応)+ストラグルスラッシュ 1回目 MP消費14
19+15+15+5+2D+5D+2D 物理ダメージ/ホークアイ+シェアショット(バーサーク適応)+ストラグルスラッシュ 2回目

19+15+15+5+100+2D+5D 物理ダメージ/ホークアイ+シェアショット(バーサーク適応)+ストラグルスラッシュ+ボルテックスアタック 1回目 MP消費14
19+15+15+5+2D+5D+2D+11D 物理ダメージ/ホークアイ+シェアショット(バーサーク適応)+ストラグルスラッシュ+ボルテックスアタック+アルコンシード 2回目

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +2 +1 ヒューリン オールラウンド
ウォーリア バッシュ バッシュ バッシュ
ガンスリンガー アームズマスタリー:魔導銃 キャリバー
2 トリプルガンス スナイピング バーサーク
3 バッシュ スナイピング バーサーク
4 トリプルガンス バッシュ スナイピング
5 バーサーク エクシードショット サイティングデバイス
6 トリプルガンス エクシードショット クイックスナイプ
7 バーサーク エクシードショット インターセプト
8 トリプルガンス ボルテックスアタック ロングバレル
9 バーサーク トリプルガンス クールランニング
10 ウォーロード クロススラッシュ アームロジック:魔導銃

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
62+170+287 782+1,902+4,615
取得総計 519 0 7,799

収支履歴

初期

ベルトポーチ ::-15
バックパック ::-30
小道具入れ ::-20
冒険者セット ::-10
ポーションホルダー ::-150
矢筒::-100
ファインアロー×25::-1250

MPポーション×10::-500

アースバレット::-2500
グレードヘルム::-500
クロスアーマー::-50
深紅の腕輪 ::-2300
手入れ道具::-200

チャットパレット